Аппиева Дорога, "Справедливость"

Не теряю надежды набрать народ на онлайн по пятере. Это продолжение римских историй, но не обязательно, что с теми же персонажами. Идём 5 уровнем 6 по просьбам трудящихся. Можно мультикласситься. По жанру будет как обычно, смесь Пратчетта и «Коносуба». Можно играть кентавром или сатиром, если очень захочется.

Допонение: не меньше трех и не больше пяти сессий, сессия 3 часа.

Играем в будни вечером, с 19:30 по Воронежу. Ролл20+ тимспик.

Masks Глава 4: ХОДЫ

… потом я понял, что никогда так не ошибался.
Перевел 4 главу базовой книги правил Masks, в которой рассказывается и показывается как именно нужно использовать базовые ходы на игре. Вам и вашим игрокам стоит прочитать эту главу до игры, так как буклета с базовыми ходами для понимания того, как правильно их использовать не хватает.
Маски — не простая игра. Чем больше я вчитываюсь, тем больше она мне нравится.

(осторожно косячный
Читать дальше →

Werewolf: the Forsaken Second Edition

Детализированный конспект Werewolf: the Forsaken Second Edition – второй редакции знаменитого сеттинга. Что есть:
• Потрясающая система Гармонии
• Перевод Состояний, распределённый по тематическим разделам
• Удобная смена обличий
• Дополнительная информация о стриксах (в короткой врезке о тенгу)
• Приложение, повествующее о волкокровных
• Моя 133 книга, не считая соавторских

Полезные ссылки:
Ложи: Разрозненные – о потрясающе интересных ложах
Ярость – о тонкостях жизни оборотней

Читать дальше →

Цикл статей про драму

Reaction Roll и использование правил

В конце поста — иллюстрация с 43 страницы Labyrinth Lord. И персонажам встретился не абы кто, а тупые злобные людоеды морлоки. Морлоки довольно подробно описаны здесь.

Что происходит на рисунке? Очевидно, что результат reaction roll. На мой взгляд одна из самых незаслуженно забытых старых традиций — именно бросок на реакцию.

Насколько сильно меняется прохождение подземелья, если любые встречные хобгоблины могут пытаться избежать боя. Причём с самыми разными мотивами.

Помните
Читать дальше →

Ironsworn RPG: мои изменения, для игры с Мастером

Завершающим постом, в триптихе (1й пост с обзором и переводом, 2й пост про создание персонажей), посвященном Ironsworn RPG, будет этот.

При всех своих достатках, как я писал выше, Ironsworn RPG, пытающийся угодить и вашим, и нашим (и соло, и ко-оп, и игрокам с Мастером), наступает на эти грабли постоянно. Вординг некоторых ходов, как и общая игровая структура подразумевают наличие большого количества условностей и случайностей, которые могут не устроить всех Мастеров (хотя, некоторым все же
Читать дальше →