Тест игры на "Ночь темна". Отель. 5:00. Проклятье и поиски сына.

Ужасы. Ужасы водить сложно, да и вывести атмосферу за столом на нужный лад очень сложно. Недавно, мне удалось поучавствовать в такой, правильной игре.
Небезызвестный тут мастер, любитель СЫЩИКА и всего с ним связанного, перед проведением модуля на фестивале «Ночь темна», решил провести его тест.
Мои же дела, сложились столь удачно, что из-за пробок я не смог уехать из города, и мой вечер был свободен.

Кратко о том, что я знал перед игрой:

Это будет модуль для фестиваля «Ночь темна», где
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.

Сессия прошла около недели назад, поэтому подробности я уже забыл и текст будет менее детальным и с меньшим количеством информации о игромеханике. Эта сессия была отыграна после около недели перерыва между сессиями и получилась на мой взгляд сессией из «проходных» — в них мало что случается важного, однако они задают атмосферу и условия для более важных событий.

Дорога обратно заняла больше времени — больше пеших, меньше конных, тем более что тяжело раненых Ксина и Минга нужно было
Читать дальше →

Что делать с проблемным игроком?

Неоднократно попросили меня создать отдельный топик, что я, собственно, и делаю. Думаю, с этой проблемой не я один сталкивался, вполне можно обсудить. Был бы рад услышать подобные истории, если были.
Вожу группу друзей по фентези-сеттингу. Так как было решено не особо напрягаться в компании, решили всё это разыграть в формате словески, редко бросая дайсы для разрешения боёв, пробросов на внимательность и всего подобного.
Внезапно возникла проблема: один из игроков (друзей, естественно) начал
Читать дальше →

Космическое Гонзо. Глава 1.

Почитал блог Рэдрик , где он увлекательно описывает их ролевые посиделки по Тянься и решил тоже пографоманить и описывать свой мастерский экспириенс. Я планирую провести сколько-нибудь целостную кампанию по сгенерированному на коленке космосеттингу с использованием Fate в качестве движка. На данный момент игроков только двое — nekroz и Granfoz . Мастер я не слишком опытный, а по Фэйту и вовсе первый раз веду, так что комментарии по моим ошибкам только приветствуются.

Итак, кратко сеттинг. Конец 2500х годов.
Читать дальше →

Любовное письмо фантастике XIX - XX века или сеттинг для D&D 5 в который никто не сыграет

Потратил 8 часов на написание, перерыл кучу рулбуков по другим системам, а в итоге не сыграем, потому что видите ли «D&D это не про ретро-футуризм, это про зачистку подземелий быдло-бомжами»
Но что я, зря что ли работал? Пусть хоть здесь полежит, может кто найдет применение творению воспаленного от недосыпа разума.

P.S. В сеттинге не мало отсылок к фантастическим романам прошлого века. Считайте это любовным письмом авторам прошлых лет и одной большой пасхалкой. Найдете их все?

P.S.S. Да,
Читать дальше →

Про "скверну" и проч

От обсуждений скверны в обзоре Presto на «7 море» пришла в голову мысль (с которой я сам ещё не до конца согласен), что вот такие механики, считая сюда и всякое «хуманити» из мира тьмы и проч не решают задачу «защитить от мудака в команде», понимая под «мудаком» игрока, чей персонаж делает вещи из «злой» части линеечки.

Читать дальше →
  • нет

Ночная Москва - на самом деле все еще хуже чем в реальности. Московские князья

Вот так вот собираешься писать про одно, а получается что про другое.
… Наступил 2016-й год, вампиры хлебают кровищщу из подвыпивших граждан, сияет праздничная иллюминация, а в реликварии Ивана Красного несыто ворочается Скованный. Иван Красный смотрит на иллюминацию (Меньшой фотки подогнал) и осознает архискверные вещи. Встают перед его глазами события вековой давности, а заодно и рассказы Старшого и Меньшого про начало 90-х и старый упырь понимает, что надо принимать меры. И вот почему.
Читать дальше →

Κρατήστε το φως στο σκοτάδι

Практически ни с того ни с сего пришла в голову идея сеттинга. Вряд ли «вантало-», хотя точные критерии мне неизвестны.

В последние годы (десятилетия?) всё более популярной становится тема эгрегоров, борьбы цивилизаций, Запада и Востока. Причём под последними в данном случае подразумеваются не Европа и Азия, а романское и греческое наследие. Не могу сказать, чтобы я этим увлекался, но способности к эмпатии позволяют мне увидеть чужой интерес.
Читать дальше →

Большие братья следят за тобой! или непрофессиональный перевод описаний Ryuujin'ов (Game Master Character Race) из Ryuutama

Для начала вольное вступление «от себя» — Рьюуджины (сам термин оставлю непереведённым) — игровые персонажи Мастера в системе Рьюутама. Они отвечают за балансировку заранее прописанных энкаунтеров (как упрощая, так и усложняя жизнь игровых персонажей ради повышения интересности игры), имеют свою генерацию и прокачку. В этом топике я выложу перевод различий между ними (всего есть четыре типа Рьюуджинов для четырёх разных типов игры в Рьюутаму). На профессионализмЪ и высокую художественность
Читать дальше →