Енот-подолдскул или тёмная сторона Щелкунчика

Ну хорошо, не енот, а мышь.

Просто так, мимоходом — что порождала мысль человеческая, когда ещё не надо было придумывать ловушки в D&D-шных подземельях. Патент 1869 года — ловушка для животных (мне сперва скинули её под видом мышеловки, но текст вроде такого не говорит) в форме деревянной мыши с выстреливающими из глаз лезвиями.


Но мышеловка в виде деревянной мыши с лезвиями — это, конечно, было бы ничуть не менее безумно, чем

Читать дальше →

"Frostpunk: Карточный домик"


Всем привет, давно не виделись.
Как-то тут стало тихо, после моего последнего визита)
Для тех, кто меня не знает, я — Лазарь и периодически я пишу всякие разные авторские игры (или наработки для них) и делюсь ими.
Вот и сейчас я хочу поделиться игрой, что я частично прописал для своего друга. Используя идеи замечательной игры Frostpunk, я добавил в нее сверхлюдей, автоматонов, инопланетных паразитов, рептилоидов и разумных грибов. Да, звучит как бред сумасшедшего, однако, внутри игры
Читать дальше →

Мини-кампейн по Грани Вселенной. Серия 1

Когда б вы знали, из какого сора... Ну хорошо, не сора, а случайного разговора в чатике, когда в ответ на просьбу придумать одному из РС флешбек я внезапно пишу кампейн, набираю партию и начинаю водить. оО Сама никак не могу опомниться от произошедшего. Флешбек для тифлинга-барда (так и не знаю, выбрал мастер его или что другое из предложенного) превратился в расследование на элитном космическом борделе с участием известной компаньонки-танцовщицы, седовласого тактика — советника владелицы
Читать дальше →

Deck Building TRPG "Ivy Link"

Игра вышла на весеннем Game Market 2019. В качестве основной механики использует декбилдинг карточную игру. Ivy Link использует оригинальные карты, а не адаптирует стандартную 54-картовую колоду. Декбилдинг здесь именно основная механики, а не приблуда в дополнение к кубам. В отличие от многих декбилдеров это кооперативная игра, не подразумевающая PvP.

Читать дальше →

Далеко-далеко от дома


Добрейшего всем на Иманджинарии, недавно появившийся новичок приветствует вас и предлагает на обозрение свою спонтанную(и, как он надеется, не мимолётную) идею.

Читать дальше →

Про что мои игры, записываю, чтоб не потерялось

А они про то, что даже незначительные персонажи могут значительно повлиять на окружающую их жизнь (в случае Рима — с помощью магии, технологии и рационального мышления) и их усилия непременно будут оценены.

Классический пример — повар, который пошел в Холм и стал приключенцем :-) Кто угадает выбранный класс, тот молодец.

Шестой мир - декабрьское, 2.3

По итогам теста с партией — в фоновом режиме пока что допиливаю эту штуку до играбельного состояния. Добавлен, как и обещано, техномант; карма теперь восстанавливается особым ходом (и пока думаю над счётчиком «палева» и ходом залегания на дно для его сброса). Убран старый ход Проверка живучести (заметим, что уличный самурай с ходом Подавитель боли мог быть эффективно бессмертен в бою), пересмотрены боевые наркотики, дроны и Матрица (та, впрочем, тестировалась слабо). Магу добавлен конструктор
Читать дальше →

RPGym 48: Анонс. Прокачай свой геймдизайн!

Перед Новым Годом наступило небольшое затишье и у меня сразу зачесались руки немного пошуметь.

Поэтому я предлагаю всем желающим принять участие в первом НРИ блитц-геймджеме #RPGym48 (или РИЖим 48) на следующих выходных 14-15 декабря 2019.

itch.io/jam/rpgym-0

Северная Калхирская гильдия. Часть 1-4.

Прошлая недокампания закончилась назревающим развалом партии и пропажей одного из игроков, поэтому мы ее свернули. Вместо эпилога, мы обсудили, чем занялись персонажи после внезапного завершения игры и как они разбрелись по всей карте. Затем решили, что события продолжатся в том же сеттинге, но спустя год, и в другой его части.

Также мы немного изменили стиль игры — если раньше персонажи шатались по всему свету без явных причин держаться вместе, то теперь мы решили осесть в центре карты и
Читать дальше →