8 февраля: анонс четвертый!

4: LOL
GameMaster: Александр Васильев (Сильф), Глеб Булыгин
Сеттинг: Runeterra
Система: Авторская
Жанр: Легенда
Количество свободных мест: 9/9
Время проведения: 13:00-22:00

Описание

Глеб: Король варваров и ледяная королева (легендарная Снежная Баба), нуждаются в Вашей помощи, призыватели. Только Вы сможете помочь Великим Легендам разобраться в хитросплетении времен и сохранить гармонию этого мира.

Сильф: Игрокам предстоит пройти сквозь удивительный, наполненный легендами мир,
Читать дальше →

Богомашины

Помните идею игры про "Dawn of Worlds Inc."? С тех пор автор идеи начал набор на игру — но новая версия… скажем так, существенно отличалась от предыдущей.

А потом человечество исчезло. Центр мира мегалополис Амудар занесло песком. Рухнули под собственным весом воздушные магистрали Нуашинтона, некогда вечно шумные и полные самодвижущихся машин, а теперь подобные крошащимся ребрам древнего гиганта. Кислотный дождь стер пирамиды Гизы. Искусственный материк Мата-ки-те-Раги поглощен вновь Мировым океаном. Небесные сады Амасона иссохли под черными облаками. Где-то в далеком неважном Унасире последнее человеческое существо издало предсмертный вопль отчаяния, и ни одно создание, ни один даже микроскопический жучок не отреагировал – было бы то создание, чтобы реагировать. Жизнь на Земле была ошибкой. Противоречием, которое само себя разрешило и исчезло. Некогда живой мир погружался в вечную спячку, и мало что нарушало ее, кроме редких громовых раскатов и шелеста волн.

Читать дальше →

Великая Паровая Война

Оформлялась-оформлялась и оформилась-таки в моей голове сеттингоидея:

Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →

Вспомнилось из старого

Заметив краем глаза упоминания Cthulhu Rising (или это были Eldritch Skies? не помню уже...), вспомнил свою давнюю-давнюю (где-то трёхлетней давности, не меньше) сеттингоидею, в которой бессмертный чародей-человек спас Землю, победив пробудившегося Ктулху, после чего провозгласил себя фараоном-императором и воплощением Ра. И теперь человечество высаживается на Юггот и вообще теснит Великих Древних, говоря им «Now who's insignificant on cosmic scale?!».
Читать дальше →

Astra Feudalis. Часть 6. Конфликты феодалов.

Ну вот и еще один кусок заметок по нашему с Греем сеттингу. На этот раз имеющий самое прямое отношение к игре — почему и когда феодалы берутся за оружие против равных себе.

Читать дальше →