Два вопроса по Голубому Холоду

Я тут думаю над двумя такими вопросами…

Первый — в клокпанковых сеттингах распространённым штампом являются механические человекоподобные автоматоны. Делая хэндвейв на вопрос о том, как вообще на тогдашнем уровне технологий можно создать разумный механический компьютер такого размера, я всё же не могу решить другой вопрос: а какие накопители информации тогда вообще могли использоваться? Или, раз уж у меня в сеттинге присутствует псионика, сделать носителями информации какие-нибудь пси-кристаллы? (И заодно ИИ сделать основанным на таких же кристаллах.)
Читать дальше →

Нет, какова ирония!...

Помните, какой шитшторм поднялся во время «рейдерского захвата EvilCat Радагастопедии»? Ещё двух лет не прошло, и Кошке эту историю припоминают при каждом случае.
Но вот сегодня я, по совершенно другому поводу пролистывая старый ГФшный дневник Радагаста, наткнулся там на вот это:
Читать дальше →

Медицина в GURPS

Вопрос. Вот ранили моего напарника, как выглядит его лечение?
Я так понимаю, что в начале я кидаю First Aid, а потом что? Он кидает раз в день HT с бонусом +1 за мой высокий уровень Physician'a и все? Или есть еще что-то?
Могу ли я каждый день кидать на него First Aid?

Об игроках-идиотах и мастерах-козлах

Регулярно на форумах можно увидеть горький плач мастера «игроки — тупыри, делают какую-то фигню». И столь же регулярно — плач игроков «а-а, мастер козел, ведет по рельсам и режет заявки». Не исключая того, что на белом свете действительно существует некое ненулевое количество клинически глупых игроков и шизоэпилептоидных мастеров, умеющих играть только сами с собой, надо все же сказать, что в подавляющем большинстве случаев такие плачи вызваны вовсе не этим.

Читать дальше →

Музыка Мира Тьмы

Сейчас, на уровне крайнего капитанства, я обозрю то, как я вижу различные линейки Мира Тьмы музыкой. Для меня музыка сильнее всего передает эмоции и настроения, сильнее чем все остальное искусство, так что лично для меня практически невозможно начать игру, написать сюжет, создать персонажа, не подобрав и не послушав подходящую музыку. В этом плане я в немаленькой степени перфекционист, мне иногда этот пунктик так важен, что я ищу музыку под персонажей часами, как многие одержимы аватарками. Хотя в игре музыку я использую довольно редко — в основном в текстовках только.
На каждую линейку опишу свои ассоциации в плане жанров, назову несколько ключевых исполнителей, приведу примеры с ютуба. Все отмеченные исполнители подходят всему Миру Тьмы, но попадают в те линейки, которым больше всего идут. И вообще все страшно недоструктурировано. Надеюсь использование большого количества названий жанров никого не отпугнет.
Я не буду говорить про то, каким Мир Тьмы является в целом относительно
Читать дальше →

Электрические револьверы

Пытаясь понять, представляют ли собой многократно упоминаемые в «Роковых яйцах» сабжи револьверы с электрическим поджигом пороха или же электромагнитные револьверы, я перелистал роман.
Всё оказалось ещё хуже, чем я мог бы предположить.

Читать дальше →

Ролекон Мини IX, 1 июня

Дорогие друзья!

До Мини-Ролекона IX осталось всего восемь дней!

На сегодняшний день у нас заявлено уже 10 игр по самым разным сеттингам, среди них недавно опубликованные на русском языке Мёртвые Земли, традиционные для Ролекона Красная Земля, Волчье Солнце и Pax Psychosis, а также классические миры и системы: Ars Magica, Седьмое Море, Мир Тьмы, Warhammer 40k, Горная Ведьма.

Не пропустите также полюбившийся всем на прошлом Ролеконе эпический боевик Mythenders!

Записывайтесь, места ещё есть!

Если вам не хватило мест, пишите сюда (или в группу ВКонтакте, если его не закроют), мы что-нибудь придумаем! Лучше сообщите об этом заранее!

Game Chef 2013



gamechef.wordpress.com/

The Basics

Design and submit a playable draft of an analog (non-electronic) game between May 17th and 26th, inspired by the theme and ingredients listed below. Historically most Game Chef games have been tabletop roleplaying games or LARPs, but the divisions between different types of analog games (board games, card games, RPGs, LARPs) are constantly being broken down and re-envisioned by innovative designers like you. Feel free to push the boundaries of
Читать дальше →

Тоже про хоррор

Вот почитав Аваллаха, думаю: а у меня-то хоть раз хоррор случался? И прихожу к выводу, что нет. Ну, может, 2-й прогон «Смерти на Ниле» был на искосок от.

И, кажется, я понимаю, почему у меня хоррор водить не получится: не тот эмоциональный склад :-( Вернее, склад какой-то совсем не эмоциональный.