Как-то модно нынче устраивать битвы с осадой города и участием персонажей игроков в этом захватывающем (как двусмысленно получилось) процессе. И на форумах МРИ эта тема всплывала уже, и Павел Берлин у себя в блоге писал.
Читать дальше →
Хочется поиграть:
- фентези с налетом лавкрафтовщины (играем)
- Варкрафт, очень уж я его люблю
- Шпионскую космооперу (готовлю сеттинговые материалы)
- Сверхъестественное
- Leverage
Персонажи, которых хочу сыграть:
- косм
Читать дальше →
Или может быть, мы не так долго общались, чтобы провести прямую между виртуалами и девиртуалайзнутыми. Да, правда, встретиться внезапно — это немного шок. Все из себя такие мы, такие знакомые, такие свои. И при этом, кто откуда, куда, зачем — кто знает. Поэтому первый вопрос — «Кто ты. Вот ты, такой?» Бестактный,
Шаблон — Страсти братьев Гримм
Действующие лица
Бартоломеус: Худощавый старик с тонкими пальцами и профилем Мефистофеля. Скупой, лживый помещик, мучающий крестьян в своем подвале. 9б
Фабио: «Крушитель черепов». Седобородый здоровяк, внушающий ужас каждому, кто знает его имя. Жадный и теоретически очень богатый разбойник. 7ч
Мьель: «Потрошитель». Таинственная тёмная фигура в капюшоне. Сбежавшая невеста, подавшаяся в разбойники. Убивает людей. 2ч
Мерцитей: Закаленный странствиями и популярностью, известный бард и красавчик. Ищет потерянную возлюбленную. So unlucky. 1ч
Эпизодические персонажи
Марта: Подслеповатая старуха. Горничная Бартоломеуса.
Крестьяне: Изможденные и страдающие. Закованные в цепи пленники в подвале Бартоломеуса.
Семья Бартоломеуса: убиты разбойниками. Присутствуют в воспоминаниях помещика и на портрете в столовой.
Ожившие мертвецы: разбуженные дьявольской магией кладбищенские покойники и скелеты.
Ямщик: везет в город.
Акт первый
...
По поводу рассуждений о сторигеймах и «формальном жанре»…
Пришла мне тут в голову аналогия. С другими играми.
Вот представьте себе пластилин. Или глину. Из них можно вылепить все, что угодно — хоть рыцарский замок, хоть подводную лодку, хоть копию Медного всадника. Качество результата полностью зависит от прямоты рук лепящего. Чтобы получилось что-то пристойное, нужно вложить дофигища труда и времени и обладать хотя бы зачатками таланта. Без этого с хорошей вероятностью получится
Читать дальше →
А также в других системах где есть аналоги аспектов(как минимум Cortex+)
Суть вопроса: аспекты, обозначающие неуверенность в восприятии ситуации самим персонажем.
Пример: [b][Not] Too old for this?[/b] - персонаж скорее всего в возрас
Читать дальше →
Новый перевод: "[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/fate.html']FATE – единственная известная мне Ролевая игра[/link]"
тем, кто еще не подписался на наш блог.)
В воскресенье я наконец-то начал кампанию по "Бульдогам". Наконец-то - потому что первые разговоры про это кампанию начались наверно полгода назад, но все не доходили руки - сначала доигрывали ДнД-сюжет, потом у всех была
Читать дальше →
Был взят модуль Extraction из базовой книги. Игроки создавали персонажей только из Deathwath книги, никакого словоблудия из Rites of Battle не было.
Мысли и ощущения от первой игры:
1. Элитные и выше тираниды абсолютно не приспособлены
Читать дальше →