Обзор D&D Dice Roller


Информация: Компания Hibericon любезно предоставила программу D&D Dice Roller для обзора, являющуюся сегодня предметом нашего обзора.

Сегодня наш обзор не совсем обычный. Большую часть времени мы обозреваем игры, системы, движки и так далее, обходя вниманием «подручные средства». Но, также, как впечатление от обеда в хорошем ресторане может быть испорчено немытыми или исцарапанными приборами, в получении удовольствия от игры подручные средства тоже играют весьма важную роль. Кто-то
Читать дальше →

Будущее врывается в твой дом! или плейтест Remember Tomorrow



Воспоминания о будущем

Партия:
Мормышка, бармен (am_). Мотивация: выживание. (Один богатенький мальчик забыл кое-что важное в его баре, и теперь за бедным барменом началась охота)
Анна Лаури, наемник (Jenny. Ien). Мотивация: знания. (Ее родители погибли при неизвестных обстоятельствах, и она вытягивает одну ниточку за другой)
Ринка Майер, хакер (Яна Кох). Мотивация: месть. (Софт, который ей совсем недавно поставили, фатально не соответствует требованиям, и она пытается найти того, кто продает эту дрянь)
IDDQD (АйДи), хакер (Иван). Мотивация: свобода. (Информация должна быть свободной, а ради этого стоит побороться даже с корпорациями)

Фракции:
Этьен Вандермоос — богатенький Буратино, утерявший в баре бармена Мормышки нечто важное.
«Будущее» — городские варвары, сражающиеся за свободу человека и вытаскивающие импланты у всех подряд. Лидер — Человек.
«The Word» — известные новостники, ищущие, где бы поживиться информацией.
«Киберконнект» — крупнейшая в городе
Читать дальше →

Книги не существует

На гуглплюсе предполагают, какой могла бы быть «традиционная» работа на Кашевар по заявленной теме (в обсуждении фигурирует Брэдбери), и я тут чего-то тоже что-то такое родил.

Есть Книга, существование которой отрицается. Большинство людей даже не подозревает о её существовании, а те, кто знает о ней, никогда не держали её в руках: все экземпляры Книги подлежат изъятию. Даже упоминания о Книге подлежат уничтожению: в тех письменных документах, где упоминается Книга, её название заменяется другими словами, выбрасываются целые абзацы. Лишь достаточно квалифицированные учёные могут по косвенным признакам заподозрить, что здесь текст подвергался правке, и в нём говорилось о чём-то особенном.
Читать дальше →

Нанохоррор: цитатки

Место действия: Атлантика. Лайнер Амстердам-Кейптаун, спасательная шлюпка до острова Святой Елены, СПК «Чайка» до Великобритании.
Сеттинг: авторский, «Победа нанотехнологий над разумом», система ERLS Lite.
Партия:
* Александриос Попап… попапе… Попапопендрис — грек, инженер-кибербихевиорист, корпорация British Microelectronics, эксперт по вопросам применения киборгов in the Armed Forces of the Crown). Игрок: Фил.
* Роланд Мёрдок, он же товарищ Ли Си Цын, — русский, инженер систем связи,
Читать дальше →
  • нет

Сеттинг. Мир Пустыни (Sand World).

Мир Пустыни (Sand World).

История.
Постапокалипсис. Сеттинг моего хорошего друга, хотя я тоже водил по Пустыне. В итоге наша самодельная система и трешовость сеттинга дала возможность игрокам дописывать целые куски сеттинга под персонажей. Перед вами продукт коллективного творчества. Играли около 10 лет назад. Первая партия продолжалась у нас года два. Потом собирали еще несколько партий, но они были не столь продолжительными. Сейчас делаем хак на DW для Мира Пустыни (да, я знаю про AW, но она нам не понравилась). Еще раз, как я уже говорил, тут многое нереалистично.

Читать дальше →

Мои источники информации офигенно работают - просто пересказывают мне вечерние новости.

Традиционные цитатки с сессии по вампирчикам.

— Он сжег мою библиотеку.
— У вас есть библиотека?
— Я в ней живу.
— Вы живете в библиотеке?
— Скорее в подземелье под ней.
— Вы живете в библиотеке с подземельем?
— С маленьким подземельем. Я называю его подвалом. © Абигайл и красноречие

— У меня маленькая проблема. Охотник, который убирал мою квартиру — сжег мой дом.
— Охотник?
— Он не сразу представился. © Абигайл и думы

Познакомьтесь, пожалуйста, это Энтони. Мы много дел
Читать дальше →

Как заводить друзей с помощью угроз убийства и изнасилования.

Традиционные цитатки с сессии по Эзотеррористам.

— Что они сделали?
— Они убили лабрадора.
— (Рэй, с ужасом) Собачку?!
— Ну, она говорила как собачка. © Убивать собачек плохо, пнятненько?

— Я подключаюсь с ноутбука через WiFi в кафе к базе данных полиции.
— Ты не можешь этого сделать.
— А если через телефон? © Слабоумие и отвага

Партия разделилась. Ангел осматривает подозрительные комнаты, в то время как Цыган засел играть в какую-то фэнтези (дело происходит на ролевом
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №19!

Тени исчезают в полночь
GameMaster: Morgion
Жанр:
Сеттинг: World of Darkness
Система: Vampire: the Masquerade
День игры: суббота (26.04)
Комната: 8
Время проведения: 22:00-06:00
Число игровых мест: 5

Описание

США, 1996 год, штат Вирджиния, небольшой городок на трассе.
Днем здесь бурлит жизнь. Дети ходят в школы, взрослые — на работу, открывают свои двери небольшие магазинчики и единственный на весь город торговый центр, ученые собирают экспедиции по соседним лесам, а продажные
Читать дальше →

...И дело в шляпе.

Действующие лица: Эрнан, Элони Паркс, Хеле и Эхтевиль.

Несмотря на все заверения Хеле, вскоре после отплытия на нас обрушился жуткий шторм, и демон меня разбери, я точно уверен, что здесь не обошлось без магии. Однако, буря не сильно помешала нашим планам и уже совсем скоро мы сошли на берег острова на юге. Дождь лил, как из ведра и не было решительно никакого желания отправляться в дальнейший путь в такую погоду, поэтому лодку мы затащили в кусты, а сами устроились на привал, соорудив шалаш из нескольких деревьев и того, что валялось вокруг.


Читать дальше →

Обзор игры Interface Zero 2.0 от Александра Стрепетилова

Добро пожаловать на Землю 2.0

Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал.
Нейромант, Ульям Гибсон


Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези с пришельцами или же тенепароэфиропанк. В какой-то степени, это заслуга самой игры, а точнее — пальповых элементов (критические провалы, взрывы игральных костей, разделение на главных героев и статистов). Не так уж и часто можно
Читать дальше →