Поместье Зланомарион, 26 месяца Высокого солнца

Продолжаю пилить конверсию ТЕSIII под FATE.
Пока занят описанием чрезмерно доставляющих личностей Вварденфела, артефактов, даэдрических принцев, бестиария и болезней, плюс в перспективе описание достопримечательностей Морровинда. Когда дошел до организаций, то задумался: стоит ли прописывать их на уровне игромеханики (по все тому же фракталу)? Ведь есть ненулевая вероятность игры за лидера или представителя той или иной силы, будь то дом Редоран или Две Лампы, и использования ресурсов,
Читать дальше →

GURPS Squad Combat. Часть 1: Партия против стражи.

Эта запись посвящена симулированному бою с использованием того, что я называю GURPS Squad Combat — нескольких небольших правил, которые ускоряют бой с большим количеством противников, создавая из нескольких отдельных противников один «сквад».
По сути эти правила — это обобщенные и модифицированные правила Speedy Horde Combat (p. 115) из GURPS Zombies. Суть правил для тех, кто не читал их:
1. Определяем количество зомби и порог ранений.
2. Если на игроков не напали внезапно — они ходят
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 1.

… День 18.
Теперь я наконец-то освоил язык в достаточной степени, чтобы нормально объясняться с местными жителями, и достаточно понял принципы местной магии, чтобы снова колдовать свои заклинания. Печально то, что привычные формулы магии Земли и Воды здесь не работают. Мне кажется, что здесь они более… живые. Возможно, мне мешают местные боги? Так или иначе, многая магия, которая была подвластна мне раньше, больше не работает. Тем больше причин учить местную.
Удивительно, но я не
Читать дальше →

"Дело о воскресшем муже"

Ура-ура! На финишную прямую выходит моя первая (первая, которой удалось приблизиться к логическому завершению) форумная партия. Пользуясь этим случаем, я решил выложить «скелет» сюжета, по которому я водил эту игру. (Из участников той игры на Имажинарии зарегистрирован только один, да и тот давно не участвовал в игре активно).

Заранее прошу прощения за, возможно, излишне телеграфный стиль изложения. Некоторых существенных деталей, о которых я просто не подумал, в этом изложении может не быть: изначально у меня была продумана только основная линия, а деталями расследование обрастало уже на ходу.

Предупреждение: в реалиях викторианской Англии аффтар мог что-нибудь напутать.

Читать дальше →

Переиздание Primetime Adventures на финишной прямой

Осталось чуть больше двух суток, чтобы поддержать годный кикстартер:
www.kickstarter.com/projects/1801630747/primetime-adventures

Уилл Уитон одобряет!

Primetime Adventures Мэтта Уилсона (2004) — игра на простой карточной механике, специально предназначенная для кампаний, эмулирующих сюжетную структуру телесериалов. Суровые будни полицейского участка, романтические приключения юных волшебниц, запутанные интриги папского двора, семейные драмы на обычной орбитальной станции — если об этом можно снять
Читать дальше →

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER

В 1945 году Вторая мировая война пошла наперекосяк. Немцы изобрели кучу передового оружия, а потом взяли да и разбили по очереди всех союзников. Блацкович нацистского триумфа не увидел, поскольку во время высадки в Германии получил серьезную травму мозга и несколько лет прибывал в растительном состоянии. Когда разум доблестного поляка восстановился, перед его глазами предстал «Ужасный новый мир». Мир, в котором, нацисты установили власть над всем земным шаром (за исключением Тихоокеанской зоны сопроцветания). В этом новом мире нацисты летают на Луну, Лондон превратился в оплот германской тирании, а низшие расы оказались превращены в рабов. Поскольку жить в подобной реальности Блацковичу не улыбалось, поляк взялся за пулемет и, как это водится, отправился в одиночку свергать проклятый режим.



Читать дальше →

Так было

«Так было. А Красной Земли — не было...» ©

Меня можно поздравлять! Впервые в жизни я завершил крупный сериал, кампанию по Красной Земле. Этот сериал начался осенью позапрошлого года как незамысловатый боевичок про разведчиков армии Махно, а закончился в это воскресенье, когда немногие оставшиеся в живых разведчики пожертвовали собой и своими друзьями ради того, чтобы прекратить весь этот четырёхцветный кошмар. Начав в духе «Неуловимых мстителей», сериал постепенно превратился в «А зори
Читать дальше →

проблемы с *В

Ну ок, у меня есть одна проблема с *В.
В Исландских сагах есть вот такой мужской ход:
Когда ты принимаешь вызов на состязание в силе, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты быстрее или сильнее, чем все остальные, когда это важно, и одерживаешь победу в состязании. При результате 7–9 выбери два пункта из списка:
• ты не испытываешь судьбу, делая это;
• твои действия вызывают уважение и восхищение;
• ты побеждаешь в состязании.

Ну и собственно, если не буквоедствовать, то
Читать дальше →
  • нет

Time to paint the town red!

Настало время глупых вопросов.
В очередной раз поиграл в Blood и в очередной раз проникся.
Посоветуйте системку (а возможно и похожий сеттинг) которая подошла бы для «ролевизации» блада.
Сразу скажу — Deadlands не предлагать.