Затерянный мир

Почему-то я довольно часто, играя в какую-ибо компьютерную игру, прокручиваю в голове, можно ли на её основе сделать нечто НРИшное. В этот раз это случилось с игрой «Затерянный мир» (Alien Nations) — довольно старой игровой серией (последняя игра в ней вышла аж в 2001 году), вдохновлённой известными «сеттлерами».

Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →

Everyone is John, перевод.

Выяснил, что не все знают эпичную игру «Каждый — Джон» и сделал перевод.
/дискас.
Update: С утра обнаружил, что разметка поехала, переразмечать лень, прикрепил pdf-ку.

[Originally located on the web at http://wso.williams.edu/~msulliva/campaigns/john/ and archived here for posterity.]

Каждый — Джон.

Соревновательная ролевая игра для трех или более игроков.

“Каждый — Джон” — юмористическая, соревновательная ролевая игра, про игру различными личностями Джона,
Читать дальше →

Амбиции Космоса и Ролекон 2014

Ролекон 2014 прошел и оставил массу впечатлений. Первый Ролекон, на котором было столько впечатлений и одновременно я не поиграл ни в одну ролевую игру, поскольку был полностью поглощен презентацией своей настольной стратегии Амбиции Космоса. На конвент мы принесли прототип игры, который уже крайне близок к финальной версии.



Амбиции Космоса – это настольная пошаговая стратегия по сеттингу Грани Вселенной. В игре простая, разнообразная и динамичная механика. Способов победы целых пять:
Читать дальше →

Снова генераторы


Первая статья тут: imaginaria.ru/DioWorlds/redaktor-generatorov.html
Наверное, я вам уже надоел со своими генераторами? Если да, скажите. А если нет, читайте дальше… Сегодня я попробую сделать еще один небольшой туториал.

Ну во-первых, кроме того что я исправил ряд багов, и сделал несколкьо изменений, о которых писал в комментариях в предыдущем посту, я реализовал пару ваших пожеланий. А именно:
Возможность клонировать генератор, и главное – это позволяет поделиться ссылочкой.
Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Убежище 15: Туда и обратно"

Я продолжаю рассказывать о том, как вожу свою девушку по Fallout 1.

Первая часть истории находится здесь, Fallout-Storytelling «В начале пути» .

Наш герой, пока успел лишь выбраться из убежища и дойдя до Шейди-сендс уничтожить логово гигантских скорпионов, которые не слабо его потрепали.

Убежище 15

Оправившись от ран после победы над радскорпионами и забрав причитающуюся ему награду, Мэттью МакКэмвелл, выходец из убежища, решил перекусить. В конце концов, сухпаёк, выданный в родном
Читать дальше →

Идея для модуля.

Борюсь с желанием написать модуль для Rogue Trader по мотивам «Тайны Третьей Планеты». Очевидно, надо делать сразу на английском, у нас большинство целевой аудитории знакома с произведением.

Пора-пора-порадуемся, кхазалид эдишн

Давеча удалось получить немало лулзов во время игры по фэнтэзийно-ролевому Вархаммеру. Правда, сложилось впечатление, что игроки (да и ДМ) по большей части миенно угарали, а не продвигались по сюжету — от оного прошли ничтожный участок, но так или иначе, вряд ли кто-то остался недоволен.
Ну и далее что-то отчётообразное.

Читать дальше →

Книги Пророков

В далёкие времена, ещё до Великого Падения Ролемансера, на Геймфорумах — форумах Ролемансера — бытовало прозвание для одной небольшой, но яркой категории форумчан — «пророки». Отличительные свойства каждого пророка были таковы:
  • Воззрения на ролевые игры, коренным образом отличающиеся от воззрений большинства нормальных людей.
  • Стремление нести своё Единственно Правильное Мнение заблудшим массам.
  • Явная бредовость этого самого мнения и очевидные проблемы с восприятием каких бы то ни было аргументов оппонентов.
Таким образом, известный в своё время Кракен/Блэйн, хоть и был «форумным сумасшедшим», под определение Пророка не подходил, так как именно о том, что другие пользователи играют в ролевые игры НЕПРАВИЛЬНО, он не рассказывал каждому встречному-поперечному. Другой, хорошо известный нам пользователь, чьё имя я не буду упоминать, тоже, скорее всего, не является настоящим Пророком. А вот активный ныне на Ролемире Спящий Шаман соответствует всем признакам Пророка.
Читать дальше →

Случайные события для магического бара в городском фентези по Savage Worlds -2

не нашла, как апнуть старый пост, да и были внесены мелкие правки, а я уже не помню, где. Поэтому пложу сущности.


Карточки немного допилила, добавила пару новых ситуаций. Опробовали на недавней игре — вышло весело и азартно.
Всего 20 карточек, 10 нейтральных событий (синие), 5 плохих (красные) и 5 хороших (зелёные).
Тянется 1 карточка за месяц игрового времени. Можно чаще. Базовая прибыль бара — 2к4+3 сотен $. Именно от неё идут все расчёты.
Документ: vk.com/doc3603690_328445812
Читать дальше →

Нужен совет по реализации игры - Tower of God

Где-то, вне пространства и времени, за ближайшим поворотом, за каждой дверью есть Башня, которая поднимается выше небес и реальнее чем окружающая ее реальность.
Тысячи существ из тысяч миров входят в эту башню в поиске того чего желают больше жизни и хотят выше любого другого желания.
Тот кто поднимется на верхний этаж этой башни исполнит самое заветное свое желание.
Каждый этаж башни это свой мир, ее огромные пространства заполненны аппаратами и существами которые собраны из сотен планет и созданны специально для башни ее хранителями.
Каждый этаж башни это тест.
Логика и стратегия, тактика и дипломатия, решительность и физическая сила, умение найти друзей и умение предать друзей — все это понадобится претенденту что бы сделать каждый следующий шаг наверх.

Читать дальше →