про предсказуемость

ну раз уж мы в кое-то веки о теории ролевых игр, давайте и я скажу
мне кажется, что сразу несколько вопросов — о здравом смысле, о стереотипах и о адекватной реакции — можно свести к вопросу о предсказуемости
я считаю, что по умолчанию игра должна иметь определенную степень предсказуемость — мастер должен понимать, чего ждать от персонажей, игроки — чего ждать от мира
это касается и физики и, в не меньшей степени, социалки
да, конечно, есть ряд случаев, когда непредсказуемость нужна, но
Читать дальше →

Комиксы: жалоба

Если не считать детства — то началось это несколько лет назад.
Заболел ангиной на две недели, и как-то вдруг наткнулся на сайт переводов комиксов.
Больше всего зацепил Марвел. Уж даж не знаю почему. Видимо от того, что героем детства у меня был Человек-паук. Сейчас это как-то смазалось в пользу его последователей.

Но где-то с полтора года назад все понеслось по новой.
Проклятые комиксы стали буквально наркотой.
Сейчас слежу за такими сериями как:
Superior Spider-Man
Гениальных ход, по
Читать дальше →

Отчет по игре 23.08.2013. Разрушенная крепость.

Дядюшка Золтан, вчера я вернулся из своего первого похода в Южный Край! Правда, мы были на северо-западе, возле того места, где река разделяется надвое. Там стоит разрушенная крепость, в которой пропали несколько разведчиков барона, и нас просили выяснить, что с ними случилось.
Елена — помнишь, ты говорил, что ходил с ней в Огненый Храм — провела нас точно куда надо. Внушительная крепость! Стены были высотой меторов двадцать, и большая их часть до сих пор стоит! Но мы заметили дым в леске к
Читать дальше →

Приснится же такое!

Говорят, что некоторые умники совершали во сне открытия, делали изобретения или, накрайняк, предвидели будущее. Другие счастливчики умели видеть во сне иные миры, столь прекрасные, что однажды узревшему их навсегда опротивит реальность, либо столь чудовищные и гротескные, что публикация простых пересказов таких снов сделает сновидца мастером жанра ужасов. К сожалению мне повезло меньше — если мне снится не исторический сюжет, не порнуха и не отражение моих дневных занятий, то я вижу такой
Читать дальше →

Две зарисовки

Рубрика «сын ошибок трудных» снова с вами, и её ведущий, копаясь в своей памяти, выудил ещё два воспоминания о своей любимой игре про ОБЧРов (второй пример по второй ссылке).

Первое воспоминание было связано с тем, что ОБЧР моего персонажа таскал с собой щит модели «бронедверь» соответствующего ОБЧРу размера… и более чем из половины боёв возвращался с этим щитом, раздолбанным в хлам. Что позволяло мастерским неписям иронизировать на эту тему.
Читать дальше →

Grim World: Gaming Supplement for Dungeon World & FATE Core


На Kickstarter'е довольно неплохой проект одновременно под Dungeon World и Fate Core. За любую поддержку сразу дают пять плейбуков для DW с вкусными классами (мне понравился Battlemaster) или тоже самое под FATE Core. Под FATE не смотрел — поэтому не скажу, что там и как. А список классов интересный:

  • The Battlemaster, tactical maven, gambit expert, “I have a plan.”
  • The Channeler, conduit to raw magic, elemental summoner, «I am the gateway.»
  • The Necromancer, corpse crafter,

Читать дальше →

Готический Екатеринбург. Часть II.

Вторая часть моего рассказа посвящена культовому объекту советского хоррора, который называется…

ГОРОДОК ЧЕКИСТОВ



Городок Чекистов (далее ГЧ) – суровый образчик конструктивизма, выстроенный в 1929-1936 годах в квадрате, ограниченном улицами Ленина – Луначарского – Первомайская – Кузнечная. Согласно официальной версии, городок был создан для служащих НКВД и членов их семей. От остального города ГЧ был огражден высоким черным забором, а также двумя шлагбаумами рядом с которыми стояли
Читать дальше →

DC World - выпуск №01


Disclaimer: Мне очень давно не снились игры. Не те игры, в которые ты играл, а те, которые еще не существуют. Последний раз так было с "порносеттингом" Детус :), но сегодня ночью произошла другая история. Я отчетливо представил себе игру, в которую хочу играть прямо сейчас. Более того, хотел играть уже давно, но не мог найти идеальную механику. Сегодня ночью она мне приснилась.
Читать дальше →

Конверсия. Несколько монстров из Экзалтедов переложенных на 4ку.

Расписка исключительно комбатная.

Thunderbird (в человеческой форме)
Thunderbird (в облике птицы)
Erymanthoi, The Blood-Ape
Neomah, The Maker of Flesh
Decanthrope, The Body Snatcher
Bodies of the Decanthrope

По мере того, как у меня будут доходить руки, список будет пополняться.

Ролекон 2013: Модуль по Фениксу

Забавно, но в продолжение этого топика, о походе на Ролеконе…
Мой поход не будет зарегестрирован среди остальных, так как он будет привязан к презентации, и набор игроков будет на месте, после презентации.

Я, конечно, рад, что Архим нашего проекта мне так доверяет, но что-то мне подсказывает — будет много
Читать дальше →