Time for cats, или релиз новой Муршамбалы



Настала пора раскрыть секрет и сообщить о том, что «Муршамбала» стала самостоятельной игрой и ее электронную версию можно купить на сайте «Студии 101». Ссылка

Для тех, кто не знает, изначально это был модуль-дополнение для системы «Twisted Terra» написанный на «Кашевар». Впоследствии, после написания «Штамма 33» для «Gamechef» я к этой разработке вернулся с целью доработать и улучшить, превратив в самостоятельный продукт. Вообще, лежащие в основе «Муршамбалы» идеи оказали на меня весьма
Читать дальше →

[Перевод статьи] Нарратив игроков

Сделал перевод старенькой, но очень мне приглянувшейся статьи с Gnomestew за авторством Джона Аркадиана.

Оригинал тут.

Да, и несмотря на все умственные потуги, ничего лучше чем «нарратив игроков» как аналог «Player Narrative» придумать не смог, позор на мои седины. «Повествовательный контроль» как-то уж слишком длинно и криво)

Читать дальше →

From Chaos to the Mazes I

Так уж получилось, что за последний месяц количество разных игр, в которых я принимал участие, просто зашкаливает. Иногда не получается даже отчёт написать по дневной игре, ибо ночью наступает следующая игра. Как бы это радужно не звучало, но от такого сильно устаёшь. А потом, по осени, я буду скучать по нынешним играм, дописывая все отчёты (аки Сашко).

Задумка
Сегодня я расскажу о начатой мини-кампании по игре Dungeon World в сеттинге Planescape (а если быть точнее — Планарный кодекс). У
Читать дальше →

Отчет по игре 5.08.2013 Чем дальше в лес тем больше трав!

Раннее утро. Мы — Золтан, Сей Джин, Ринн, Генрих и Цирус, отправились в Жуткий лес по просьбе друидов собрать как можно больше образцов растений в различных частях леса и сделать пометки на карте о том где они были срезаны. По ним они собираются вычислить источник скверны в лесу и рассказать как с ней бороться.

Путешествие было спокойным, шутили, ругались, грызлись — все как обычно. останавливаясь каждый час чтобы срезать очередную пробу растений. несколько раз столкнулись с медведями, но так
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +3

Дальние планы

Закончил наконец одно важное текущее дело, но пока без подробностей на этот счет, еще не время.

Зато подкину чуть информации о новой секретной разработке, которую буду потихоньку пилить параллельно со всем остальным. На картинке изображен незаконченный набросок, имеющий к нему отношение:


… никто уже не вспомнит как давно мы были брошены здесь, слишком много воды утекло с тех пор. Но мы не оставляем попыток отыскать их, ответ должен быть где-то там, среди белого шума. Ведь не зря они
Читать дальше →

Кстати...

В процессе написания предыдущего поста родилась смутная идея мира, в котором то ли по мере того, как сэр Томас Мэлори пишет в темнице свою эпопею, его героев начинают видеть то тут, то там среди людей, то ли премьера «Гибели богов» внезапно завершается раздавшимся над землёй рёвом
Читать дальше →

Отчет по игре 25.07.2013 "В поисках Древнего Храма"

После нескольких недель в городе я снова решил отправиться в поход. На этот раз цель путешествия была очень сомнительна. Без конкретных сумм.
Старый некромант, живущий недалеко от города и подымающий трупы в пределах дозволенного властями (по крайней мере все так думают), предложил нам по старой дружбе одно дело. Его беспокоила одна тварь живущая далеко отсюда. Ему надо было чтобы мы ее убили. Нет ну она была уже мертва, конечно, но он попросил чтобы мы ее убили энный раз — и навсегда — спалив,
Читать дальше →

"Нет, мой персонаж этого никогда не сделает!"

Что я на самом деле думаю о проблеме, поднятой в этой теме

Сведём указанную проблему к хуям отыгрышу элайнмента.
Если вынесенную в заголовок фразу произносит игрок, отыгрывающий хаотичного персонажа, — это крейзилунизм.
Если её произносит игрок, отыгрывающий злого персонажа, — это, как бы это назвать… Card-Carrying Villianism.
А вот если её произносит игрок, отыгрывающий законопослушного или доброго персонажа, — всё становится сложнее.
Читать дальше →

Отчет о игре 21.07.13

Было принято решение отправится на разведку и выяснить местоположение и численность армии циклопов… Трое Курт, Ригухал и Герман как обычно отправились вдоль реки по южной стороне… Кладбище днем как обычно было беопасным, через миль 10 в топях снова были замечены Пауки-водомерки (Важно, свои территории они не любят покидать и предпочитают держаться поближе к воде, так что избежать с ними бой реально.) Не доходя нескольких миль до самого корабля партия наткнулась на вполне грамотную засаду
Читать дальше →
  • нет