Благотворительный рпг-бандл
drivethrustuff проводит благотворительный бандл (пакет игр) стоимостью 20 долларов. Все заработанное пойдет в Красный Крест для пострадавших от урагана Сэнди. Список игр внушительный.
ЗЫ, знающие люди, что там интересного есть?
ЗЫ, знающие люди, что там интересного есть?
Без всякой темы
Важное о центрах
На фоне рассуждений о сотворчестве vs мастероцентричности игр необходимо написать, что мы пытаемся получить из Крови Вавилона.
В КВ главное — история. НЕ история, которую выдумал мастер, но история, сквозь которую прожили герои.
То есть, задача мастера здесь — хранить тайну истории (надо обозвать должность соответственно как-нибудь, пожалуй). Я имею ввиду, что именно тайна, определённое бессилие (именно определённое) обеспечивает вовлечение игрока в ткань истории.
Задача же игроков — создать героя. ПРОтагониста истории, в полном смысле этого слова. Такого, который будет не реагировать на действия злодея истории, как бы он ни выглядел (именно так дело обстоит в подавляющем большинстве игр, даже не готов сразу подобрать обратный пример), а который будет САМ, первый изменять ситуацию. КВ дает ему для этого инструменты и именно такое поведение необходимо для выживания.
Вот такая метафизика.
В КВ главное — история. НЕ история, которую выдумал мастер, но история, сквозь которую прожили герои.
То есть, задача мастера здесь — хранить тайну истории (надо обозвать должность соответственно как-нибудь, пожалуй). Я имею ввиду, что именно тайна, определённое бессилие (именно определённое) обеспечивает вовлечение игрока в ткань истории.
Задача же игроков — создать героя. ПРОтагониста истории, в полном смысле этого слова. Такого, который будет не реагировать на действия злодея истории, как бы он ни выглядел (именно так дело обстоит в подавляющем большинстве игр, даже не готов сразу подобрать обратный пример), а который будет САМ, первый изменять ситуацию. КВ дает ему для этого инструменты и именно такое поведение необходимо для выживания.
Вот такая метафизика.
Никогда не спорь с боевым катером, засранец.
Отоспавшись от пятнадцатичасовой сессии по Темной Ереси, я, наконец, решил излить свои впечатления.
Читать дальше →
Читать дальше →
Перевод Литании гару WtA
Давайте уж и тут напишем.
Долго бьюсь над Литанией и никак не могу ухватить её стиля. Она должна быть поэтической (по крайней мере, так авторы заверяют), она должны быть архаичной (на что намекает используемая лексика), она должна быть юридической (опять-таки, лексика). Однако с существующими формулировками Литании это не очень-то и вяжется (и вообще не вяжется никак, в моей голове, уж во всяком случае).
Как пример закину Литанию Чёрных Спиралей, уж простите, что без оригинала:
Читать дальше →
Долго бьюсь над Литанией и никак не могу ухватить её стиля. Она должна быть поэтической (по крайней мере, так авторы заверяют), она должны быть архаичной (на что намекает используемая лексика), она должна быть юридической (опять-таки, лексика). Однако с существующими формулировками Литании это не очень-то и вяжется (и вообще не вяжется никак, в моей голове, уж во всяком случае).
Как пример закину Литанию Чёрных Спиралей, уж простите, что без оригинала:
Читать дальше →
Chosen Triplet, тест, отчет
Вчера провел с друзьями еще одну тестовую сессию по правилам Chosen Triplet. Мы как раз ждали мастера, для обычного стандартного субботнего ДнД вождения, но времени оставалось достаточно много и вот я и предложил его занять подобным действом.
Играющих было трое плюс я как мастер (хотя применительно к данным правилам скорее «корректор»).
Для начала выбирали жанр, в котором хотелось бы провести игру — и в итоге решено было провести сессию в окружении подобном фильму «Трон».
Далее игроки определили три роли для группы: и ими стали «лекарь», «вор» и «маг».
Я предоставил им вытащить три карты из колоды и персонажи приобрели следующие ассоциативные привязки:
1. «лекарь»

2. «вор»

3. «маг»

Затем по очереди игроки приступили к более подробному описанию этих персонажей, так мы выяснили их имена и некоторые прочие детали:
Читать дальше →
Играющих было трое плюс я как мастер (хотя применительно к данным правилам скорее «корректор»).
Для начала выбирали жанр, в котором хотелось бы провести игру — и в итоге решено было провести сессию в окружении подобном фильму «Трон».
Далее игроки определили три роли для группы: и ими стали «лекарь», «вор» и «маг».
Я предоставил им вытащить три карты из колоды и персонажи приобрели следующие ассоциативные привязки:
1. «лекарь»

2. «вор»

3. «маг»

Затем по очереди игроки приступили к более подробному описанию этих персонажей, так мы выяснили их имена и некоторые прочие детали:
Читать дальше →
Конструктор Договоров и Клятв для Changeling: the Lost. Часть I
Конструктор пледжей/договоров подменышей.
К констуктору пледжей есть два подходамой и неправильный классический, взятый из корбука и «облегченный», который можно найти в Ритуалах Осени. Для начала, рассмотрим классический подход.
Одним из самых ценных секретов, которые уносят с собой беглецы из Аркадии является древнее умение связывать обещания и клятвы силой Вирда, придавая им поистине великую мощь.
Каждая Сделка состоит из Задачи, Награды, Санкции и Продолжительности. Каждая из этих составляющих имеет свой ранг/рейтинг. Итоговая формула Договора выглядит как Задача + Награда + Санкция + Продолжительность == 0. Сложно? На самом деле не очень. Поехали…
Читать дальше →
К констуктору пледжей есть два подхода
Одним из самых ценных секретов, которые уносят с собой беглецы из Аркадии является древнее умение связывать обещания и клятвы силой Вирда, придавая им поистине великую мощь.
Каждая Сделка состоит из Задачи, Награды, Санкции и Продолжительности. Каждая из этих составляющих имеет свой ранг/рейтинг. Итоговая формула Договора выглядит как Задача + Награда + Санкция + Продолжительность == 0. Сложно? На самом деле не очень. Поехали…
Читать дальше →
Игры года.
Раз уж Грей поднял тему — выскажусь. Вот ну не получается у меня решить какая же компьютерная игра для меня в этом году самая-самая. Могу только привести список игр этого года которые оставили след в душе или кажутся для меня событием в игровом мире:
P.S. Меня нагнали дела и по сеттингу публиковать ничего пока нет времени, но идея жива, да.
- Crusader Kings II
- King Arthur II: Role-Playing Wargame
- Mass Effect 3
- The Secret World
- Tribes: Ascend
- Guild Wars 2
- FTL: Faster Than Light
- Dishonored
- XCOM: Enemy Unknown
P.S. Меня нагнали дела и по сеттингу публиковать ничего пока нет времени, но идея жива, да.
Ролевые планы на ближайшую тысячу лет:
1. Научиться водить. :) У меня этот пункт стоит первым уже пятнадцать лет.
2. Сверстать переведенный (на 80%) на русский QSR по Эклипс-фазе
3. Пощупать FATE на предмет «поводить»
4. Дописать и отводить «Долгий полет во тьме» Вольного Торговца.
5. Попробовать форумные/онлайновые игры.
6. Вампирский Реквием.
7. Зов Ктулху, старую добрую классику на d%
8. Пощупать GURPS на «поводить»
9. Темная Ересь в сценарии «Какой ты сказал век?»
10. Опять Неизвестные Армии.
11. Не помню.
2. Сверстать переведенный (на 80%) на русский QSR по Эклипс-фазе
3. Пощупать FATE на предмет «поводить»
4. Дописать и отводить «Долгий полет во тьме» Вольного Торговца.
5. Попробовать форумные/онлайновые игры.
6. Вампирский Реквием.
7. Зов Ктулху, старую добрую классику на d%
8. Пощупать GURPS на «поводить»
9. Темная Ересь в сценарии «Какой ты сказал век?»
10. Опять Неизвестные Армии.
11. Не помню.


