TT. Модуль "Особый Отдел", отчет

Поводил друзей по тому модулю, который ранее начал отбкатывать в одной из форумок. Используется Антураж «MacroTech», вкратце: техно-магия, стимпанк, магия и технология конфликтуют, секреты магии охряняются гильдиями, действие происходит в технологичном городе-плотине.

Суть модуля — на вокзал города Утада прибывает поезд, в котором в числе прочих пассажиров едут маги (плакаты с надписями «No cast» в каждом купе прилагаются Smile ). На вокзале их должна встретить группа техников. После встречи запланирована первая их совместная миссия как новоиспеченный членов полу-секретной организации «Особый отдел» (нечто вроде ФБР). Всех их пригласили как специалистов в своих областях для расследования одного происшествия.

Читать дальше →

Про краудфандинг

Всетаки позвали создать проект в одном из аналогов кикстартера.

Но я что-то сильно сомневаюсь есть ли в том смысл:

если брать идею с печатью книги правил, то получается эту книгу получат лишь те, кто пожелал ее спонсировать, причем явно переплачивая по сравнению с вариантом самостоятельной отпечатки с готового PDF.
Возможно имел бы смысл сбор средств для создания PDF книжки с какой-то профессиональной версткой и дорогим артом, но в модели аналогичной кикстартеру становится не совсем понятно какие такие эксклюзивные бонусы предлагать участникам. Ясно, что они получат сам PDF, но ведь он и так по сути будет свободно скачиваемым. Упоминание в списке участников и их креатив входящий в книгу? Но тогда смысл городить огород, если они изначально могут сами редактировать.

Имхо путь в печатный вариант это всетаки издатель, по крайней мере первым пунктом, а не последним. А ультра PDFка конечно хорошо бы (с нее и распечатывать было бы здорово, правда хуже бы поддавалась апдейтам я думаю), но тут по кикстартерному принципу как-то много заморочек по сравнению скажем со стандартной донат-моделью.

AVATARS, флеш-игра



Некоторое время назад посетила меня идея игры, в которой можно было бы переключать измерения и тем самым продвигаться по сюжету. Все это было навеяно такими играми как Legacy of Kain (те части что с Разиэлем) и какой-то рпг где был мир духов (не помню уже название). Понятно что поначалу я тоже мыслил нечто такое рпг-ориентированное, это должны были быть герои изменяющие реальность в небольшом расстоянии от себя под другие миры. Однако, понятное дело, что это хоть и не проект ААА-класса, но нечто совершенно неподъемное для реализации в одиночку. Впоследствии, когда решал по каким идеям могу сделать приложения и выбрал эту, то ее пришлось кардинально упростить и в итоге все это вылилось в этакий симбиоз пакмена, сокобана и кое-чего еще.
Ну так вот, в далеком начале 2008 я сделал прототип этой игры на движке Blitz3D, коротенькую демку. Затем оказалось, что данный язык скорее всего скоро вымрет и я решил переходить на другую технологию. Летом 2011 закончил наконец флэш-вариант. И вот наконец мне надоело искать инвесторов и я выложил ее в свободный доступ:
страничка здесь
twistedterra.umgames.ru/avatars.htm
прямой ссылкой здесь:
twistedterra.umgames.ru/avatars_final_ru.swf

Twisted Terra. Расширение "Девять жизней"

«Девять жизней» это еще один альтернативный способ развития персонажа и по сути является модифицированным стандартным вариантом (это тот, когда мы не используем игровой опыт — EXP). Данный инструмент является опциональным расширением для приключений основанных только на Театральной части системы.

При развитии по варианту «Девяти жизней» персонаж как обычно растет в Знаках и Характеристиках за отыгрыш, однако в своем Знаке он таким образом не развивается. Развитие в собственном Знаке персонажа происходит в особые моменты, называемые мнимой гибелью. В такие моменты персонаж по сути переживает частичную смерть или опасную близость к ней: когда кардинально рушится его мировоззрение, когда он испытывает мощный психологический шок, когда он чудом избегает рельной смерти, когда теряет часть тела или заражается чем-то ужасающе страшным и так далее.

Каждый раз, когда персонаж переживает мнимую гибель то этот момент сопровождается повышением уровня Основного Знака персонажа. Кроме того игрок записывает в биографию своего персонажа как мнимая гибель отразилось на том.

Читать дальше →

Twisted Terra. Вмешательство

Последнее время задумал сделать универсальный сеттингонезависимый механизм пользования магией, для театральной части системы. Для этого были вынесены идеи которые должны были этим механизмом учитываться. Немного пообсуждали в своей тусовке эту тему, обогащая материал предложениями, после чего я дополнил концепцию и вот что имеется на текущий момент:

* Театральная магия это скрытые силы персонажа, которые он может иногда использовать. Силы эти привязаны к Знакам Зодиака и называются Вмешательством.

* Использование театральной магии это некоторый процесс и состоит из последовательных фаз. Для запуска процесса персонаж должен оказаться в благоприятных условиях. По типам благоприятных условий Вмешательства на данный момент бывают двух типов: по Аспекту-Жизнь и по Аспекту-Мана.

Читать дальше →

Мозговой штурм

Возникла следующая задача: нужно придумать какую-то форму для знакомства большого количества людей с ролевой системой в одно и то же время (какая система конкретно — не столь важно), чтобы это происходило сразу, а не маленькими партиями и народ не скучал. По сути здесь можно опробовать какие-то идеи, которые не подойдут для нормальной обычной партии 3-5 человек.

Первый вариант, который придумался — «ум, честь и совесть». Тоесть каждый персонаж состоит из нескольких игроков они вместе персонаж придумывают и решают, что он будет делать, каждый раз советуясь внутри своей группы.

Еще вариант — «походовая социалка». Тоесть все действуют в порядке общей очереди, у каждого есть несколько игровых секунд времени, чтобы что-то сделать, потом ход переходит к следующему.

Какие у вас идеи? Можно даже самые безумные — на то он и мозговой штурм.

МРИ

Решил окунуться в бездны дикого ролевизма и почитать форумы МРИ.

Накидайте, пожалуйста, ссылок на самые эпичные треды (можно из далекого прошлого) - обещаю не некропостить.

  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0

Люто, бешенно...

... хочу водиццо. Вообще, хочу SerenityRPG, или конверсию под FATE, или вообще что-нибудь с космосом и сай-фаем. Ну и другие FATE-варианты готов рассмотреть. О себе: прилежный, неконфликтный, отыгрышеориентированный (часто в ущерб
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0