Герои

В рамках задачи «больше предустановленных героев для миров» начал набрасывать им кратенькие Биографии. По идее надо бы как минимум по одному на каждый Антураж (хотя герой может подходить под разные в принципе).

Гик
Знак: Стрелец. Группа крови: «3 +». Антураж: «Macrotech»
Каменный голем, созданный магией. На голове красная вязанная шапка, каждый из двух его круглых светящихся глаз-фонарей состоит из четырех частей скрепленных вместе. От пояса и ниже голем покрыт различными граффити. На шее висит цепочка с несколькими зачарованными металлическими пластинками – этот амулет наделяет Гика знанием особого стиля рукопашного боя.

Трея Иорданус
Знак: Телец. Группа крови: «4 -». Антураж: «Saga»
Низенькая старушка-друид, одета в платье из осенней листвы, поверх которого наброшена куртка из шкур. Талию перетягивает широкий пояс. Еще она носит унты и наручи из темного дерева, из которых растут корни, обвиваясь вокруг ее рук. Седые волосы собраны на голове в узел, заколотый двумя спицами. На морщинистом лице ярко различимы хитрые желтые глаза. В руках Трея держит бубен, с помощью него она может творить разнообразную магию природы.
Блур – так зовут ее любимца, на котором она летает. Это большая черная летучая мышь, с уздечкой, сплетенной из трав и листьев. Трея и сама может ненадолго превращаться в такую же летучую мышь, и реже в других животных.

Примечание: превращаться Трея умеет по одному разу в день за каждый свой уровень в Знаке на количество часов равное выброшенному на D6 числу. Превращение в большую черную летучую мышь не требует проверок, в то время как превращение в других зверей требует Особых проверок.

Читать дальше →

Savage Planescape: Faction War, act II (part 1)

Запоздалый, но всё же более-менее развёрнутый отчёт.
Итак, новая сессия в модуле «Война фракций» привнесла новые конфликты. Напоминаю действующих лица:
— Терн, полуконструкт-воин, уже весьма отчасти знаменитая личность в Сигиле.
— Аваллон, полуэльф-гиш (уж не знаю, как назвать архетип бойца-призывателя с навыками командования), офицер Гармониума
— Размира, тифлинг-трикстер, амбициозная воровка с наследием баатезу.
— Бафолет, танарукк-метаморф, бывший член фракции Стражи Судьбы.
— Фарлин, человек-изобретатель, держущий свою мастерскую в Районе Леди.




Читать дальше →

Дома Кровных, но не джонвиковские

Это спеллхаммеровское государство я мучал долго, пока не понял, каким оно должно быть.

Трудно сказать, о чём думают драконы, но, вероятно, мысль «а почему бы нам не прижать этих жалких людишек к когтю?» посещала не одного из них. В мире, носящем имя Эдар, драконам удалось это сделать. Они правили Эдаром, подобно богам, играя людьми, как пешками, посылая их на войну с другими драконами, и заставляя людей нести им всё больше сокровищ — и, конечно, девушек. То, что получалось после несения драконам девушек, становилось низшей ступенью аристократии драконьих королевств.

Как оказалось потом, лучше бы драконы усмирили хотя бы свою похоть.
Читать дальше →

Мастер-класс "Знакомство с Радагастом"

Прямо сейчас мы пишем подкаст с участием этого выдающегося человека, и если у вас есть вопросы Радагасту, то можете смело писать их в комментариях или отправлять личными сообщениями.

UPD: Запись можно найти здесь

Освящённые болтеры в гримдарке Мировой Оси

После эльфов и дроу я, вроде бы, должен был описать эладрин, но они пока подождут. Сейчас — Священная Империя.

Многим людям для того, чтобы они задумались о существовании иных миров, нужно, чтобы обитатели этих иных миров свалились им на голову. Обитатели мира Санкторум были как раз из таких — для того, чтобы начать нести слово своих богов иным мирам, им потребовалась война с межзвёздной империей Бэл Турат.
Читать дальше →

Были эльфы, очередь за дровами

Легенды множества миров рассказывают о мире под миром, лабиринте подземных туннелей, в котором таятся порождения зла, совершающие свои вылазки на поверхность по ночам. В каждом мире этот подземный мир носит своё имя, но все эти имена переводятся примерно одинаково: Тьма, Что Внизу. Андердарк.

Лишь немногие знают, что подземелья всех миров на самом деле являются частью одного гигантского лабиринта, пронизывающего бесчисленное множество миров и даже соединённого с другими планами мироздания. Этот лабиринт и зовётся Андердарк.
Читать дальше →

vampires revamped

Кому как, а мне всегда казалось странным, что вампиров относят к нежити. Да, вот у нас есть скелеты — останки давно умерших людей, поднятых злобной магией. Да, есть зомби — бывшие люди, которых злобная магия подняла сразу после смерти, возможно, как часть проклятия. Вот есть личи, это запредельно могучие маги, которые «сами себя подняли». Вот есть упыри, изуродованные злобной магией и обречённые есть живую плоть, чтобы самим не уйти в небытие. И так далее. И вот есть вампиры, которые… эээ… превращаются в летучих мышей, сосут кровь, блестят на солнце, боятся чеснока, серебра и проточной воды? Дядя, это ты с кем сейчас говорил? И про кого? Ах, всё ещё про нежить… ну-ну.
что зимой и летом одним цветом?
Читать дальше →

Эльфы Спеллхаммера

Вантала мается бездельем, не зная, чем себя занять, и оттого решил вернуться к Спеллхаммеру.

Обитателей бесчисленных миров — тех, что знают о существовании других миров — волнует один и тот же вопрос. Как так случилось, что во множестве миров раса эльфов разделилась на одних и тех же эладрин, дроу и эльфов?

Ответ на этот вопрос скрыт за пеленой тысячелетий, но для нашедших его он очень прост. Потому что это разделение произошло на одном-единственном мире.
Читать дальше →