Why we can't have ИНРИНРЯ

Я тут подумал мысль: «Если поверить утверждению, что педагогические способности мужчин выше, чем таковые у женщин, почему мужчины не испытывают особенного желания заниматься этим делом?»
И внезапно я понял, почему у нас нет ИНРИНРЯ.

В русскоязычном ролевом сообществе есть люди, обладающие в достаточной мере грамотностью, чувством стиля и образованностью и, более того, знающие о гейм-дизайне едва ли не больше, чем всё остальное русское ролевое сообщество. Из них можно было бы составить даже,
Читать дальше →

Все про игноры, и я тогда тоже про игноры

Для уважаемых кавалеров и дам есть простой способ сделать так, чтобы в их ленте не было ничего того, что им было бы неинтересно видеть, и чтобы в их записях не комментили люди, с которыми им не хочется общаться.
Читать дальше →
  • нет

А теперь про эльфов и орков

В предыдущем посте неосторожно помянули поп. генетику и гапплогруппы. Это тот случай, когда я не могу удержатся. По этому не настаиваю, чтоб вы непременно лезли под кат. Там ересь.
Читать дальше →

Запись подкаста - проверка интереса

Всем доброго. Внезапно у меня освободился сегодняшний вечер, а в сумке по чистой случайности оказался диктофон. Может быть в белокаменной найдутся желающие собраться вечером в центре и пообщаться на вольную тему?

про игноры

есть причина, по которой я являюсь категорическим противником игнора, как механизма
проблема не в том, что ты столкнулся с тем, что тебе неприятно, проблема в том, что неприятное есть
игнор не решает проблему, а позволяет спрятаться от нее
игнор не помогает сообществу, а разбивает его на мелкие группки по вкусам, пока, наконец, сообщества, как такового, не останется
игнор приводит к тому, что человек, который делает что-то не так, не получает отпор и продолжает делать что-то не так
социальный прогресс же связан, как мне кажется, с двумя вещами — с умением смириться с тем, что нечто не таково, как тебе хочется и с умением превратить то, что не должно быть в то, что быть должно
первое — это воспитанность, второе — убеждение
и нужна еще мудрость отличить моменты, где нужно первое, от моментов, где нужно второе
а с игнором мы просто рискуем в какой-то момент обнаружить, что вместо сообщества на много человек мы имеем много кружков по интересам, ну так они у нас и в оффлайне были
и чем эффективнее и проще будет игнор, тем больше риски
  • нет

Материалы для кампании по Planarch Codex

Перевел (местами весьма неточно) часть материалов по планарному кодексу для Dungeon World. Вот, держите. Делайте с этим что хотите в рамках лицензии CC-BY 3.0.

А вот так я собираюсь сделать планарный жаргон. Несколько десятков слов и три-четыре фразы, в которых они употребляются. А конкретный смысл этим словам мы придадим уже на
Читать дальше →

Расписание «РРИкон: First Strike!» — Важные изменения в расписании!



Организаторы фестиваля очень опечалены, но…

Нашу программу «вселья в этим выходные» покидает заслуженный ведущий А. «Сэш» Махнев.

Игры «За Императора!» и «Всё смешалось в землях драконов…» на «РРИкон: First Strike!» проведены не будут.

DEPONIA

Не люблю квесты, но этот произвел на меня впечатление.
В одной игре сочетается любовный роман и комедия. В игровом мире можно наблюдать лучшие традиции Дугласа Адамса, Мэтта Гроенинга и Терри Пратчетта. Все локации прорисованы вручную, прекрасная анимация, по стилю напоминающая комиксы, прохождение Deponia подарит любому игроку необычное ощущение реальности всего, что происходит на экране.

подсыпать гречки

На самом деле, происходящее сейчас на Имаджинарии – совершенно закономерно. Именно так работают малые группы и конфликты в них. Это свойство человеческого коллектива, и взывать к людям о том, что им надо изменить свою природу – тщетно. Уверен, на этом материале вполне можно написать курсовую.

Более того, люди, которые пишут, какие мнения на Имке нужно поддерживать, а какие – публично осуждать, не гасят это пламя, а подкидывают в него уголька с торфиком, которые сейчас начнут тлеть, а через две-три недели вспыхнут ярким пламенем.

Поэтому пока функционал сайта останется неизменным – то есть, мы все будем заперты в одной комнате (существующая на данный момент функция игнора дает не больше чем тонкая ширма), без возможности разграничения пространства – мы будем дружить друг против друга, мы будем отталкивать людей, чтобы замедлить рост сообщества, мы будем выплескивать раздражение на заполонившую ленту новостей неинтересную нам информацию, а все призывы вести себя хорошо будут порождать равное противодействие.

Поэтому если вы действительно хотите что-то сделать для сообщества – подумайте, как сделать создать функциональность, позволяющую сглаживать конфликты между людьми. Пишите Коммуниздию, собирайте деньги на плагины, ищите программистов, готовых реализовать нужный функционал. Иначе сообщество будет саморегулироваться, и вашими силами тоже.
  • нет
  • avatar
  • 45
  • +13

О банальном или как Вы готовитесь к сессии?

Вот собственно вроде бы банальный вопрос, но все обсуждения на эту тему, которые я видел, были «ни о чём».
Итак, собственно предмет интереса в следующем: «Мастера, как вы готовитесь к игре?». По пунктам, желательно с подробностями. То есть, не просто «пишу модуль», а расписать по полочкам как вы это делаете, при помощи чего и.т.д.
Мне кажется, что у каждого в этом деле есть свои особенности и можно узнать несколько полезных фич у других.
Как следствие, потом ответы в комментариях можно свести к общему виду и опубликовать отдельным топиком.
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 7
  • +11