РРИкон 02. 13! First Strike!



Дамы и Господа, в последний месяц зимы (09.02.13 и 10.02.13), мы рады представить вам наш первый уральский фестиваль разговорных ролевых игр!

Да-да, он — именно первый. Два «РРИкон Мини», уже проведённые нами, были только пристрелкой и не более.

Новый, полноразмерный фестиваль будет больше, ярче и сочнее!

Вас ждут:
  • Доклады на актуальные ролевые темы.
  • «Круглые столы», где каждый сможет высказать своё мнение по небезынтересным вопросам теории и практики РРИ;
  • Конкурсы, соревнования, традиционная feedback-лотерея;
  • Тематический мини-кинопоказ;
  • И, конечно — Игры, интересные и разные, ролевые и типа того!

Итак, резюмируем:
09.02.2013 и 10.02.2013, с 12:00 и до (примерно) 21:00 в молодёжном центре «Глобус» (г. Екатеринбург, ул. Первомайская, д. 70) мы наносим наш Первый Удар по скуке, плохому настроению и остаточной зимней хандре!

Приходите к нам на фестиваль!

Призыв к ведущим

Дорогие ведущие, делайте, пожалуйста, заявки на Ролекон!

Мне предварительно заявилось 10 ведущих, а на сайте почему-то только две заявки. Сделайте заявку заранее, чтобы игроки могли сориентироваться, на что им записаться, задать вам вопросы. Если у вас возникают проблемы с созданием темы на форуме, вот инструкция ещё раз:

1. Зарегистрироваться на сайте (по техническим причинам мы не рекомендуем использовать регистрацию по OpenID)
2. Войти в событие Ролекон VII
3. Отметить своё участие в событии (нажать на кнопочку Регистрация, где человечек с зелёным плюсиком)
4. Создать тему на форуме события

Кланвилль 3. Архетипы персонажей.



О ходе работ. За январские праздники я написал вторую главу книги и начал третью (я пишу главы не по порядку, следуя логике развития игры). Кроме того, были созданы таблицы для раздела Gear и обновленный список оружия. Также был принят ряд стратегических решений по английской версии игры. В прошлые выходные на практике была опробована ролевая система Nymph, элементы которой будут инкорпорированы в Кланвилль 3 (боевка, социальный комбат, магия). Полноформатный вариант системы создается с прицелом для следующей инсталляции серии.

Выдержка из 2 главы. Герои Кланвилля.


Читать дальше →

Предел

Для мистической всеобъемлющей силы, единственно отличающей мир Pax Psychosis от реального, нет преград ни в виде времени, ни в виде расстояния – она существует по своим малоизученным принципам и законам и жестоко наказывает тех, кто к этой силе прибегает.

Предел – это карающее проявление этой силы и вторая (после конспирации) причина, по которой сверхъестественные обитатели мира Pax Psychosis стараются использовать свои необычные способности как можно реже.

С сюжетной точки зрения Предел – это кардинальное, драматическое изменение текущей ситуации. Брошенный в лицо последнему выжившему оперативнику 13го отдела ФСБ огненный шар может призвать на место уже практически законченного сражения Теневых Волков, поднять всех убитых в виде Умертвий или ввести ударный отряд коллегии Эсагил в состояние слепой ярости.

С игромеханической точки зрения Предел – неожиданное появление нового аспекта у того, кто этот Предел активировал, у места действия или у самой сцены.

Как Предел накапливается? Каждый раз, когда на броске активации супернатуральной способности выкидывается три одинаковых значения, Предел увеличивается на «1». Не важно, кто именно сделал этот бросок – неигровой ли персонаж, игровой ли, выступающий на стороне игроков или активно с ними враждующий – Предел един для всех участников сцены.

Как Предел активируется? Каждый раз, когда на броске активации супернатуральной способности выкидывается четыре одинаковых значения, Предел настигает того, кто совершил этот бросок, после чего обнуляется. Мастер бросает 4dF+текущее значение предела, и если итоговое значение будет больше 0, то Предел активируется.

Что происходит после активации Предела? Эффект активированного Предела в каждой конкретной ситуации остается на усмотрение мастера, мы лишь рекомендуем при назначении этого эффекта следовать следующим принципам:

  1. Хаос. Четкая и ясная ситуация после активации Предела должна проявляться неизвестными ранее, неожиданными сторонами.
  2. Кардинальное изменение текущего состояния. Очевидное преимущество одной стороны над другой в любом конфликте должно меняться как минимум до состояния равновесия.
  3. Длящиеся последствия. Последствия должны оставаться с активировавшим Предел игроком длительное время и не вызывать никакого желания столкнуться с Активацией повторно.
  4. Аспекты. Проявления должны быть связаны с одним из аспектов активировавшего Предел персонажа.
  5. Смертельность. Активированный Предел должен ставить жизнь участников сцены под реальную угрозу.

Что зависит от того, кто именно активировал предмет? Расы мира Pax Psychosis используют сверхъестественные ресурсы для активации сверхъестественных способностей, и у этих ресурсов есть своя специфика:

  • Охотники используют Гнев для раскрытия спящего потенциала человеческого организма, поэтому и Активация Предела охотником вероятнее всего будет вызывать массовые вспышки неконтроллируемой агрессии, ускоренную регенерацию и как следствие -преждевременное старение.
  • Вампиры – удерживаемые мистической силой на грани жизни и смерти — используют Кровь для использования Темных Даров самого Каина, поэтому и Активация Предела вампиром вероятнее всего будет вызывать массовое исчезновение источников света, омертвение, окоченение, пробуждение находящихся поблизости мертвых и в конце концов просто мгновенные беспричинные смерти.
  • Маги работают с мистической силой напрямую, и их Мана – мирское ее проявление, поэтому и Активация Предела магов скорее всего будет вызывать размытие реальности в локальной области – появление в нашем мире магических сущностей (см. Бестиарий), неестественные мутации живой и неживой материи, временное изменение принципов работы супернатуральных способностей, и даже банальная хаотичная телепортация с риском оказаться на 3\4 внутри кирпичной стены.

Мастеру следует помнить Активация Предела может меняться в зависимости от типа происходящей сцены – не все, что интересно в боевой сцене, будет интересно в сцене социальной или конспиративной.

Особенности и уточнения:

  1. Медитация мага считается супернатуральной способностью и подчиняется правилам накопления и активации Предела/
  2. Любое использование демонического оружия 13го отдела ФСБ считается супернатуральным и подчиняется правилам накопления и активации Предела.
  3. Проведение ритуала не считается супернатруальным и не подчиняется правилам накопления и активации Предела.

Martian Noir

Что-то меня посетил образ Марс-Сити, нарисованный оттенками серого и красного (ржаво-бурый — для марсианских песков кругом и алый — для платья роковой красотки), с вечной пылевой бурей (по причине маловероятности дождя на Марсе), летающими над городом ракетными кораблями, воздушными пиратами с ракетными ранцами, сухим законом, обязательным музеем марсианских древностей, китайскими гастарбайтерами и нацистскими и советскими шпионами, чьи планы раскрывают главные герои: репортёр, частный детектив и археолог, исполняемый молодым Харрисоном Фордом…

Ролекон едет на Север!


Второй год подряд, в самом начале весны состоится конвент ролевых и интеллектуальных настольных игр «Ролекон Север». Ролекон снова готовится покорить культурную столицу, город каналов, мостов и любителей настольных и ролевых игр – Санкт-Петербург.

Приходите, чтобы сыграть в свои любимые ролевые игры или попробовать новые.

Познакомьтесь с новыми игроками и ведущими в своём городе. Их может оказаться куда больше, чем вам кажется.

Приводите друзей и знакомых, чтобы они тоже узнали что же это такое — ролевые игры.

Ждём всех 17-го марта в клубе «Арктика».