Плейтест будет посвящен 13му отделу ФСБ.
Водить будет DeathManager.
5 мест.
При всей своей прискорбной беспредметности, пост Гремлина дал нам один
совершенно прекрасный комментарий от
vsh :
Чем больше думаю, тем прикольнее мне кажется такая игра. Не про любовь, конечно, а про то, как любовь — это твой последний патрон в барабане.
И чем больше я его перечитываю, тем сильнее мне кажется, всякие Кашевары надо проводить именно так – не с набором слов, а вот с такими формулировками.
Начал водить 7е море, вроде как партии нравится, я тоже доволен.Система радует, сеттинг тоже (есть у меня тёплые чувства к романтизированным пиратам).
Большая просьба — посоветуйте, пожалуйста, музыки подходящей. Особое спасибо за инструментальную. И если есть возможность — книжек, в которых больше шмоток.
Дамы и пацаны, что такое «сложная система» в вашем понимании этого слова?
Какие тому главные признаки?
Делите ли вы системы на «сложные» или «простые» вообще?
Или вы используете деление на «легкие/тяжелые»?
Вот для вашей покорной слуги GURPS — не сложная система.

Обновил иконки стихий, заодно переделал лицевую часть Листа Игрока, заменив их и еще некоторые элементы:
Читать дальше →
Андрей готов записать его 19:00 по Москве в четверг, 17.01.2013.
Наша задача пересчитаться по головам и сочинить вопросы, которые мы будем обсуждать.
Начало
здесь и
здесь
Зона охвата атаки оружия типа «копье»: в РАДИУСЕ 1 наносит одно значение урона, в РАДИУСЕ 2 другое.
Читать дальше →

Небольшое интервью с Джоном Морке (John Mørke — буду благодарен, если вы напишите, как это правильно читается) про третью редакцию Экзолтед. Обсуждение на rpg.net приближается ко второй тысяче сообщений.
Проблема в том, что ГУРПС рассчитывает на то, что в чарнике должны быть прописаны языки, внешность, доход и так далее.
Не удержусь перефразировать «2032» Аргонова:
Ты думаешь, ГУРПСа наделена сознанием, «душой», если угодно?
Боюсь, что нет. Конструкция её к явленьям субъективным непригодна.
ГУРПС — механизм, не более того. И никто ее не обижает,
Даже, если внешность и доход в чарлистике своем не отражает.
GURPS — не «игра», а система, блджад!
Появилось желание начать новую кампанию в дарк фентези, после долгих раздумий выбор пал на два сеттинга, но вот никак не могу решить, что же стоит выбрать.
Поэтому хочется услышать мнение окружающих, что бы склонить чашу весов в одну или другую сторону.
Сеттинги и их плюсы и минусы для меня:
Midnight:
+ это интересный и проработанный мир, обилие качественных материалов, благодаря которым легко сделать много каноничных сюжетов или играть в него в стиле сендбокса.
— эпичная проблема с подбором системы. д20 не особо устраивает, т.к. я предпочитаю более легкие системы или же хотя бы не днд-подобные. Я думал над тем, что бы воспользоваться FATE, но возник вопрос каким рулсетом пользоваться, пока мне больше всего нравился вариант Dresden Files, но над ним нужно будет серьзено поработать, особенно над магией, что бы она соответствовала тому, что есть в Midnight.
Другой вариант был использовать Legend\RuneQuest 6, но там тоже две проблемы, с магией и вообще с тем, что бы сохранить быстрый темп повествования (для справки по Legend\RuneQuest 6 я еще ни разу не играл, только читал)
Shadows of Esteren:
+ Понравилась как система так и сеттинг
— Из за весьма специфичного описания сеттинга и малого количества материалов сложновато придумать интересные сюжеты, слишком много белых пятен в сеттинги и он вобщем то при детальном рассмотрении выглядит весьма плоским. Плюс не совсем понятно, все же какие жанры будут хорошо вписываться в него (опять же, до этого по SoE не играл)
Хотелось бы услышать любые комментарии общественности, от «я бы поиграл вот в этот вариант, потому что...» до советов по поводу подбора системы.