Между тем, после сегодняшней (седьмой, кажется) игры я, наконец, впервые могу сказать, чем мне помогла система. Система вовремя напомнила мне про привычку грифонов «хватать и взлетать».
На форумах Мира ролевых игр SerGor уже давненько перевел и сверсталКарты Драмы — фанатский аналог Карт Судьбы от WotC. Это карты, выдаваемые игрокам и дающие рандомный для них бонус. Иногда чисто механический, вроде +1 к броне до конца боевой сцены, иногда — очень полезный и драматический (появление нового злодея в кампании, например, или полное исцеление).
Если жизнь не повернется ко мне пятой точкой, то на Ролеконе Мини VII (или как он там будет называться), я хотел бы затронуть тему Assassin's Creed. Но делать не по существующей видеоигре, а собственную историю. Сейчас я пытаюсь определиться с тем временным периодом, в котором мне хотелось бы попробовать сделать игру.
Пара маленьких хоумрулов.
1) Позволил одновременно вести социальную и реальную боевку (в один раунд). Стало порядком веселее и киношнее. Переругивания во время комбата выбивают стрессы без потери атмосферы экшена. Больше не нужно отпускать нож от горла девушки, чтобы успешно запугать ее друзей.
2) Предложил игрокам в социальных разборках самим назначать себе пенальти от сильных аргументов оппонента. Хардкорность и дуболомность местной скиловой системы немного отступила.
Наши друзья из Студии «Пандора Бокс» проведут на Ролеконе VI серию игр по Irondie и 011 — Adventure with Therion. Кроме того, вы сможете приобрести великолепные дайсы из их ассортимента!