Уважаемые знатоки AW.
Расскажите мне за The Battlebabe.
Что этот персонаж, к примеру, делает в бою?
Если я не могу вносить harm, так как hard у меня на старте 0 maximum и seize by force для меня закрыт?
(особенно хорошо с этим сочетается +1 harm.
Мои ножи наносят 4 harm, но я не могу его внести ): )
До того как мы сели играть, мы предполагали, что она может вносить дамаг от cool, когда как оказалось, что от него идет только go aggro.
Отоспавшись от пятнадцатичасовой сессии по Темной Ереси, я, наконец, решил излить свои впечатления.
Читать дальше →
Из глоссария Крови Вавилона: «Жмых: выпитый досуха мертвец» Что, стати, формально относит сюда всех проведённых (не урождённых) вампиров ;)
«Alternerration» стал оправдывать свое название. И очень хорошо стал, with all due humility.
Вся система выходит удивительно модульная. Подумываю, а не издавать ли её вообще раздельными модулями. Ну или ещё как-нибудь интересно.
Это, конечно, не для каждого совет, но попробуйте взглянуть на механизм «последствий» как на чуть более формализованный moves snowball. Ход игрока — ход мастера — ход игрока — ход мастера…
Вообще, работу над проектом возобновляем, так что новости воспоследуют.
у меня сегодня один начинающий мастер (ну как — начинающий, года полтора будет уже), который почти что «мой юный падаван», в том смысле, что я для него основной источник опыта и советов, спросил — а как бороться с оптимизатором в процессе игры, уже после чиповки? сразу оговорюсь, во избежание, что здесь и далее под оптимизатором я понимаю человека, который всеми доступными способами старается выйти за ожидаемый и желаемый уровень силы, вроде бы никто не собирался спорить с тем, что это — нежелательное поведение
в посте Лазаря ему дали немало советов по тому, как решать проблему до игры
но вот что делать, если игра уже идет, а персонаж оказался неожиданно силен по сравнению с задуманным сюжетом и остальной партией?
я не нашел, что ему ответить, и поскольку вопрос представляет для меня интерес, решил запросить совета у сообщества
в данном случае вроде бы они по ГУРПС играют, но я думаю, что здесь вполне возможны универсальные советы
Давайте уж и тут напишем.
Долго бьюсь над Литанией и никак не могу ухватить её стиля. Она должна быть поэтической (по крайней мере, так авторы заверяют), она должны быть архаичной (на что намекает используемая лексика), она должна быть юридической (опять-таки, лексика). Однако с существующими формулировками Литании это не очень-то и вяжется (и вообще не вяжется никак, в моей голове, уж во всяком случае).
Как пример закину Литанию Чёрных Спиралей, уж простите, что без оригинала:
Читать дальше →
Black Chicken Games, авторы Academagia, начали
Kickstarter-кампанию с целью собрать $290.000 на
Ars Magica: Years of Conquest – компьютерное воплощение настольной системы с 25-летней историей.
Читать дальше →
В этой игре про вампиров есть только одна лишняя деталь: вампиры. На их месте могло быть что угодно другое (инопланетяне там или, например, лавкравтовщина (hello Laundry Files!)), или их могло не быть совсем — на качестве игры это бы не сказалось. В остальном — отличная шпионская игра на базе GUMSHOE, умудрившаяся без упущений пройтись по всем тропам жанра и запастись опциональными правилами и тюнами для всех стилей и поджанров.
Optional Rule: Technothriller Monologue.
Once per fight, a player with a Shooting rating of 8 or more can gain a 3-point refresh in that ability by uttering a brief narrative description of his or her actions redolent with Clancy-esque detail.
At the Director’s discretion, a technothriller monologue may provide a 4-point refresh when it is so impenetrably jargon-filled that other players recoil in awe at the utterer’s ballistic enthusiasm.
:D
Всем привет!
Извиняюсь за долгую задержку. Чтобы попасть на РРИкон, пришлось сдавать английский досрочно. Сдал, кстати.
Завтра РРИкон. Один день фестиваля. Много ли это, спросите вы? Смотря чего.
Много усилий команды организаторов фестиваля для того, чтобы участники фестиваля поиграли комфортно.
Много часов подготовки для Мастеров, создавших множество интересных и увлекательных модулей.
И много всего интересного и крутого, что ожидает вас на РРИконе.
Хм… Ладно, я не знаю, о чём писать в, по сути, последней странице Дневника. После этого РРИкона я напишу отчёты и всё, Дневника больше не будет. Для следующих РРИконов я придумаю чего-нибудь новое.
И хотя я внёс достаточно скромную лепту в дело организации фестиваля, я всё равно собой доволен. Ведь я участник и организатор события, которое
Этот РРИкон будет на 20% круче!
Знаю что мало, но я устал, я два дня не спал, а сейчас дописываю модули. Так что конец передачи.