с тех пор, как Дориан у меня в комментах сказал:
Да я понял, что шутка. Но поистерить-то надо… А то репутация уже хромать начинает.
, я все порывался сказать, да как то сдерживал себя
но теперь-то чего сдерживать — все это время у меня было ощущение, что Ригвал соперничает с Дорианом в плане репутации, вот ему и проходилось отчаянно бороться за первое место главного истерика ролевого движения
правда, неясно, куда теперь переместится это захватывающее драматическое соревнование
Настольные ролевые игры мне более не интересны. Во всяком случае вне моей группы.
К сожалению, создание персонажей в
Trail of Cthulhu является одним из контринтуитивных элементов системы, особенно для игроков, плохо знакомых с принципами работы механики, и в результате велик риск создать персонажа либо слишком специализированного, либо недостаточно компетентного (либо и то, и другое одновременно). Поэтому несколько советов из собственного опыта (которые, в принципе, можно применить и к другим играм под Gumshoe):
Investigative Abilities
- Обязательно координируйте, кто что берет, чтобы группа охватывала максимальное количество разных навыков. Единственный универсально-полезный детективный навык – Assess Honesty.
- Не вбухивайте слишком много очков в один навык, так как даже единица подразумевает высокий уровень компетентности. Четыре – разумный потолок для почти любого навыка, значения выше, скорее всего, не дадут ничего. Помните, что значение навыка – это в первую очередь то, сколько раз за игру персонаж сможет оказаться в спотлайте.
- По опыту, оптимальное распределение очков – одна тройка, две-три двойки, остальное – единицы. Это позволяет покрыть 11-12 навыков. В комбинации с occupational abilities вы можете сделать себе четверки в ключевых навыках, при этом имея достаточно широкий профиль.
General Abilities
- Тут ситуация ровно обратная – покупать много низких навыков не имеет смысла.
- При этом, старайтесь создавать персонажей занимающих разные “ниши” – всей партии не нужен высокий Stealth и Driving. При этом к универсально полезным навыкам относятся Athletics (и Fleeing), Sense Trouble и все боевые навыки.
- Не забывайте про разницу между Athletics и Fleeing – не action-oriented персонажам осмысленно брать второе.
- Разумный минимум – 5-6 очков, 8-10 подразумевает среднюю компетентность, 12-15 – уже круто.
- Важное исключение дает piggybacking, и в навыках, позволяющих использовать это правило, осмысленно иметь 2-3 очка, чтобы не повышать сложность персонажу, делающему основной бросок.
А тем временем переводчик с дружественного Имажинарии по тематике ресурса
wod.su/ Егор Мельников закончил таки перевод книги правил нового Мира Тьмы.
Книга правил Мира Тьмы в pdf на русском языке прикреплена к этому посту. Вы можете скачать её.
В книге приведены базовые правила системы Повествования (Storytelling), с помощью неё вы сможете создать персонажей-людей и играть ими, а также узнать о тёмных тайнах нашего мира.
Егор, спасибо тебе за твой труд! Let's there be
Light Darkness!
Если мастер ожидает от игроков, отыгрывающих профессионалов в какой-то области, что они будут играть так, как будто они являются профессионалами в этой области по жизни (что в подавляющем большинстве случаев будет неверно), то ничего хорошего из этого не выйдет.
И встаёт вопрос: а как быть с отыгрышем военных действий игроками, видевшими их в лучшем случае в кино?
***Пост проплачен пилотом вертолёта***
Друзья, у одного очень хорошего человека (не у меня) возник вопрос — существуют ли такие книги, содержащие в себе «генератор предыстории персонажа» [цитата]?
Цельные книги, вставки, пособия, брошюры, проги и т.д.
Так есть?
Очень надо.
UPD
И, пожалуйста, поделитесь названиями тех, что знаете.
Господа, а идите ка вы все в направлении запада…
Собственно, нижеизложенный текст — рассуждение в пустоту.
Я не хочу начинать спор или холивар, хотя приветствую обсуждение.
К тому же, вынужден заметить — всё сказанное касается систем по которым я вожу, и я ни коим образом не покушаюсь на трактовку каких-либо официальных правил.
Читать дальше →
Вовремя отрефлексировал, что у меня начинается синдром «Элиты». И успел себя остановить.
Читать дальше →
имхо новая Имажинария пока сильно проигрывает старой — теперь все плавают в каких-то своих микро-бассейнах, недоступны некоторые нужные опции, да и вообще понятность происходящего понизилась.
нет, конечно все мотивы и ситуация понятны, но результат что-то не сильно радует.