Так как ничего переведенного, как я понял, по супергероям нет и не предвидится, а мои старые игроки все еще хотят чего-то в плащах и лазерами из глаз, было мной решено запилить свою игру. С безумными учеными и киберпсами. Вдруг доведется еще в родном городе побывать. А если не доведется — все равно пригодится.
Задумка банальна: трое абстрактных людей с определенными проблемами в памяти очухиваются в таинственной лаборатории с странными болевыми ощущениями. Пытаясь выбраться, они находят друг друга и необычные способности у себя самих. И все заверте...
Из характеров, думаю, выберу судебного пристава-прямолинейного негра, тусовщика-эгоиста и ученого-не от мира сего. Год действия, думаю, где то 20-е годы 21-века.
Про способности, которые, естественно, появились у наших лапочек в результате бесчеловечных экспериментов думал долго и решил оставить следующие:
— Выпускание острых и больнобьющих цепей из своего тела с последующим все более хитрожопым их использованием (а-ля Темный Принц, Скорпион, Айви Сервантес)
— Манипулирование жидкостью с последующим ростом и манипулирования и числа жидкостей (а-ля Гидромен, Мера, Тэмпест)
— Всевозможные псионические силы с последующим увеличения количества сил либо качества уже имеющихся (а-ля Джина Грей, Джаамдат, Талия Винтерс)
И, так как я обожаю терзать игроков проблемами выбора, по росту уровней/способностей, каждый должен будет выбирать, отдаваться ли способностям и изменениям, как в омут головой, все больше отдаляясь от изначального простого хумана, или сдерживать их в себе, пользуясь тем, что уже есть и изменяя их под свои нужды.
Давным-давно меня с некоторой периодичностью посещает сеттингоидея, во многом слизанная с Белых Волков. Суть в том, что есть наш мир, но в его тени живут сверхъестественные сущности - Повелители Грёз. И они пытаются за
Читать дальше →
Добрый День!
Хочу представить Вашему вниманию мой сеттинг.
Там много наработок и, как всегда,
я предлагаю Вам воспользоваться ими, если Вы того пожелаете.
В очередной раз сразившись с Имажинарией и до сих не будучи уверенным что победил, я решил перебраться в отдельный блог.
Так сказать, добро пожаловать:
Вопрос от начинающего мастера. Насколько длинными должным быть описания в настольной ролевой игре? Я имею больше опыта в форумных ролевых играх, так там хорошего описания много не бывает. А что за столом? Во сколько пр
Читать дальше →
Сижу, вычитываю конверсию Exlated'ов под систему DnD 4E и думаю насколько же цепляющий у них получился сеттинг, что по прошествию уже скольких лет, мысль поставить его на какие-то хотя бы условно круглые колеса и поехать - не
Читать дальше →
Навеяно обсуждением видов прокачки.
Мысль такая: игроки сами готовят для приключения каждый допустим по одной Ключевой сцене. Поставтьте себя на место таких игроков, и напишите свои предположения: понравилось бы вам такое или не понравилось? Каким образом сцены игроков должны влиять на игру — касаться их персонажа, всей партии или только нпс? Кому интереснее поручить реализацию такой сцены — игрокам или мастеру? Можно ли построить всю игру целиком на сценах игроков или мастер все так же использует и свои Ключевые сцены?
Вобщем озвучте мысли на эту тему.
Дальнейшую часть первой половины дня герои провели попеременно объясняя разным людям, что же именно имел ввиду Абенфойер, когда выступал на совете, и выясняя дополнительную информацию об оборотнях.
По первому вопросу любопытный разговор произошел у Ксавьера с ир’Оуксоном, членом городского совета, на землях которого располагается деревня углежогов. Он просил передать “Ноэлю”, что его инициатива достаточно любопытна, и ее можно обсудить поподробнее. Ксавьер обещал передать, а на выходе настрого запретил поднимать этот вопрос присутствовавшему при разговоре Агасферу.
По оборотням удалось узнать следующее. Во-первых, комендант Рогг после бегства из Эрхенард-Рата объявился в Лоран-Рате. Однако подробности его побега всплыли, и его арестовали. Герои предполагают, что спустя какое-то время ему удалось бежать, и он отправился в Бокемонд.
Деревня углежогов — это скорее лагерь, который время от времени переезжает с места на место. С людьми в Кинраре они общаются редко, в основном по деловым вопросам. Герои смогли найди молодую женщину, которая была помолвлена с одним из углежогов с год назад, но договоренность была расторгнута по его инициативе.
Рогг был выбран старостой деревни чуть меньше года тому назад. Его предшественник умер. То, что он пришлый, было известно, но тогда в Бокемонд из Каррната приехало много народу.
Всплыли подробности по ночному нападению. Выяснилось, что началось все с того, что практически все девушки легкого поведения в Кинраре превратились в оборотней. Очевидно, их заразили в течение предыдущего месяца.
Рабочая версия героев по оборотням — что все углежоги были заражены Роггом, а женщин и детей либо спрятали в преддверие нападения на город, либо удерживают в заложниках в Каррнате. Причем если последнее верно, то за этим планом явно стоит не генерал ир‘Лоран — это не в его стиле. Джулию такая версия не устраивает.
Следующее нападение город собирается встречать отрядами варфорджедов, магическими и иными ловушками и Леоном с Маркой Часового наготове. Помогать в обороне вызвались герои и Зоррек.
Еще интересный эпизод связан с Люцией. Один из приставленных к ней Леоном телохранителей по имени Джоель обратился к ней с вопросом, не нанимает ли ее рота новых людей. Джоель хочет оставить службу у Леона и перейти под командование Ярри. Герои разошлись во мнении, что стоит за этим интересом — желание сбежать из Кинрара или что-то еще.
Во второй половине дня Джулия вместе с Мелиссой посещали сиротский приют. Мелисса каждый год устраивает для детей небольшое магическое представление, и на этот раз попросила Джулию помочь ей. Последняя часть выступления должна была проводиться под открытым небом, и во время подъема на городском лифте произошло неожиданное нападение.
На лифте поднималась Мелисса с одним из своих телохранителей и несколько детей. Когда платформа была на высоте около десятка метров, на ней случился переполох, а потом сверху упало тело телохранителя — он был убит ударом в сердце. Спустя какое-то время платформу накрыла зона тьмы, а потом один из нападавших выступил с ультиматумом.
Это был варфорджед, который отказался представиться, но заявил, что служит великому господину. Он сказал, что в городе есть нужная ему вещь, и что если город не отдаст ее, заложников будут убивать. Также он заявил, что местные совершили некие действия, направленные на то, чтобы эта вещь ему не досталась, и предупредил, что теперь подобные вещи кончатся для заложников плачевно.
Что очевидным агентам Лорда Клинков нужно, будет ясно в ближайшее время. То ли Дхакора, то ли доценты, добытые героями.
Какие вы знаете прогрессивные способы поощрения игроков? Подразумевается какий-то рост параметров и то, каким образом они растут, вобщем система с прокачкой.
Лично я пока практикую два — повышение параметров мастером вручную или начисление игрового опыта, причем второй намного чаще. Оба имеют свои недостатки — в первом случае нагрузка на маcтера и возможный сильный дисбаланс между уровнями разных персонажей, во втором страдает причинно-следственная связь так как можно получить опыт за одно, а потратить его на другое.
Хотелось бы узнать с какими еще способами прокачки параметров вы знакомы, как можно модифицировать эти для получения больше эффективности, как можно увеличить влияние игроков на эти механизмы.
А еще это тема-брейншторм, так что пишите сюда и всякие безумные мысли по этому вопросу, а чтоб вам было комфортнее призываю не дизлайкать посты :)
Ну что, поехали?
Попытка ввести в игру нового игрока обернулась ПвП партии против нового игрока и его неписей. Помимо того, что я этого совершенно не хотел, это ПвП грозит отожрать кучу игрового времени и уже это сделало, но грозит про
Читать дальше →