Катарсис

Это когда главный герой планирует мегаоперацию по отмывке денег, во все вникает, все у него под контролем. Но накануне дела, заходит (чисто на всякий случай) в близлежащий бордель. И встречается там нос к носу с главой Лу
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Газетные вырезки из папки с дело&#1084

New York Post "Пламя над Сонгми" выходит в прокат в августе Телекомпания Мирамакс Филмз сообщает о том, что один из самых ожидаемых фильмов 2003 года, "Пламя над Сонгми", выйдет в прокат уже в конце августа. Напомним, что кинол
Читать дальше →
  • нет

Дело #0682: Отчеты игроков

Отчет №1 (Дэн, Полтергейст) Меня типает. Я в полной заднице. У них достаточно компромата что бы посадить меня на пожизненное - если им так захочется. Если нет, они могут меня просто убрать. Или того проще - я могу прыгнуть
Читать дальше →
  • нет

Дело #0682: Джастин Тимберлейк и все, в&#108

Восьмая миссия, которая состояла из двух частей, должна была продолжить развитие темы корпоративной этики, и поставить игроков перед очередной порцией морально-этических выборов (да, мы очень любим морально-этические
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0
  • 0

Дело #___

Тип: Зачистка Клиент: Элана Блэйр. Задача: Положить конец преследованию мисс Блэйр. Адрес: Декатур Эстэйтс 32, Манхэттен, Нью-Йорк. Предыстория Эрнесто Эрнандез (45 лет), наркоман и дилер, занимающийся преимущественн
Читать дальше →
  • нет

Дело #0682

Тип: Защита/Спасение Клиент: Мирамакс Филмз. Задача: Защитить клиента от нежелательного призрачного внимания. Адрес: 125 улица, Морнингхейтс, Манхэттен, Нью-Йорк. Предыстория Несколько месяцев назад компания Мирам
Читать дальше →
  • нет

Dwarf Fortress succession game, 34 год

Это отчет за весь оставшийся год. Отчет за первый месяц здесь, отчет за первый квартал здесь.

С первого гематита я приступил к проектированию магмового производственного комплекса. Адаманта скопилось столько, что жечь уголь для его переплавки было бы не то, чтобы расточительно, но уж больно неудобно. Я запланировал разводку магмы на шесть мастерских, подготовил два склада быстрого доступа к обрабатываемому материалу, и к семнадцатому гематита торжественно пустил магму в канал. ПТССССССС! Не
Читать дальше →

Он сказал: Я встретил Будду...

...больше Буддой я не буду. 1) Озвучивать [u]игрокам[/u] цель игры (смысл конкретного механизма, etc.) - почти обязательно, а вот в самой игре она не то что не должна фигурировать, игрокам-же не должно быть даже видно, как игра к
Читать дальше →