Городские Легенды

Позавчера, на дне рождения у моего друга тестили Urban shadows ака Городские легенды.

Впечатление двойственные. С одной стороны, мне очень понравилась механика долгов, способ их требования с других персонажей (Я и моя группа, всегда были не против использовать броски на социалку в уговорах друг друга с некоторыми нюансами, так как для нас игрок =\= персонаж).

С другой стороны, в это игре было 10 (sic!) 6- подряд, от всей партии!

В итоге:

Великий черный маг, убивший свою семью
Читать дальше →

Приключения Хомяка в мире Стоек Целой Вечности

ничего интересного, просто я в шлеме виртуальной реальностиПривет, мои маленькие большие прямоходящие друзья.

Сегодня хомяк начнет, а затем, спустя какое-то время наверняка продолжит, свой рассказ о своих приключениях в мрачном мире Стоек Целой Вечности (или как врут злые языки в оригинале — Pillars of Eternity).

Начну я, пожалуй, с того, что расскажу вам, что мои приключения в мире этой игры еще далеки от завершения, хоть я и наиграл уже ~80 часов. А все дело в том, что я ее дропал несколько раз. Точнее так, в первый раз я ее дропнул поиграв от
Читать дальше →

Ночная Москва: беспрецедентная акция от автора

В связи со сложными психическими и погодными условиями предлагаю вот что: 22 июля, в пятницу можно будет устроить алко-тур по центру Москвы с посещением особо значимых мест.
Upd. Кто хочет присоединиться — сюда или в личку пишите, Маскарад будет соблюден, это я обещаю!

Некротеслостимпанк, или а ведь хорошая идея!

А ведь шикарная идея
Только представьте.
Открыта технология оживления трупов с помощью электричества. Увы, такие трупы-- почти безмозглые зомби, однако их можно научить выполнять простые работы. Поскольку таким трупам (назовёт их «гальваны»-- от слова «гальванизация») не нужно платить, ими становится выгодно заменять людей у конвееров. Hастущая безработица и нищета нижних слоёв населения. Конечно, в итоге это всё выливается в череду кровавых революций, которые, однако, жестоко подавлены с
Читать дальше →

Dead Industry

В 1820 году Европу всколыхнула новость об удачном оживлении мертвого тела методом гальванизации. К несчастью, в замке где проводились эксперименты произошел пожар и большая часть данных была утеряна, пропал и сам ученый проводивший эксперимент, как и оживленное тело.
Другие ученые, вдохновленные этим успехом сосредотачивают свои усилия в этой области. Увы, мертвые оживают, но не могут ни говорить ни совершать каких-либо иных осмысленных действий.
В 1860, другой ученый представляет публике
Читать дальше →

Эра Водолея 2148

Меня тут решила навестить одна моя старая сеттингоидея, изначально укладывавшаяся в такие две строчки:
Длительность астрологической эпохи составляет 2148 лет. Таким образом, наступление Эры Водолея должно произойти где-то в середине XXII века, когда люди построят общество развитого киберпанка и города на Луне и Марсе.
И вот я теперь её думаю. Крайне маловероятно, что я её когда-нибудь распишу сколько-либо подробно, но она хочет, чтобы я её подумал.
Читать дальше →

Универсальный конструктор или дурню с писаной торбой опять нужна помощь

Речь опять пойдет о культе кота.

Только я устал от плейтестов, решил, что какой он ни будь, культ достаточно закончен, чтобы представить его на суд общественности, и даже нашел человека, который согласился из всей этой массы канцелярита и взаимоисключающих правок сделать нормальный читаемый текст, как Кот опять проявил характер и пожелал нововведений. Но это так, внезапные стоны и жалобы. Вообще-то пост о другом.

Недавно ребята из студии 101 выпустили игру «Городские легенды», и я
Читать дальше →

Наш кампейн в кратком изложении

Глава 1. В которой Каттер, выручая из беды Эмери де Верси, знакомится с ключевыми персонажами и проблемами ночного Лондона.
Глава 2. В которой котерия начинает собираться, Каттер знакомится с Тео Беллом, выручает из лап охотников Атаульфа и База, и начинает осознавать свою немотивированную привязанность к княгине Залесской, решая во что бы то ни стало спасти ее от служения де Верси.
Глава 3. В которой на сцене бушуют сверхъестественные силы, во всей своей безудержной мощи – Диана творит
Читать дальше →

Снова вопрос(теоретически по В)

Вводная: как все помнят. ход активизируется только когда он имеет смысл и ставку. Муравей не может рубить и кромсать дракона, например. Пальба из пистолета по ктулхе тоже вряд ли что-то сделает. Ну а какой-нибудь работяга с окраины чикаго вряд ли решит уравнение всего сущего из Некрономикона, ответ на который — 4, но отсутствует вопрос.
Если в героическо-фэнтезёвом сеттинге всё это работает как надо(ну в смысле игрок знает. что ход не активируется, значит герой на то и герой, что и пытаться не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +5

Chill RPG(3rd edition): чуть менее краткий обзор

Третье издание игры-о-которой-вы-врядли-слышали принадлежит перу давнего поклонника системы. Поэтому ничего интересного я от нее не ожидал — и был приятно удивлен.
Читать дальше →