Воины Железных Королевств: Отряд гаторменов



В Iron Kingdoms — что в Full Metal Fantasy, что в Unleashed, при всем обширном (уже) бестиарии, есть одна проблема: всяких тварей много, а вот разумных противников — нету. Мастеру предлагается генерировать их самому по специальным правилам. И хотя правила эти довольно просты и удобны, их применение требует времени.

Собственно, я сгенерил и оформил для собственного использования по этим самым правилам статблок отряда кроколюдов. Может, и вам пригодятся.

Просьба камментами или кнопкой "+1" дать мне знать, если такое добро вам интересно и полезно, тогда я еще буду выкладывать.

Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 3)

Новые приключения «Рук» из банды Желтых Сов

Спустя несколько дней после того, как наши герои вернулись со своего последнего дела (налета на особняк), в паб «Последняя пинта» явился Вестник от объединенной коалиции банд Графа и Чичестеров. Войдя в паб, под пристальным взором десяток глаз он кинул на пол мертвую ворону с белой лентой на шее и объявил:
— Через 3 дня, тупик на улице Угольщиков… ждем вас на рассвете!
И больше не сказав ни слова, удалился. Вызов был брошен.
Желтые Совы понимали,
Читать дальше →

Мимолётная идея: партия бардов

Так исторически сложилось, что на сайте форумных ролевых игр dungeonmaster.ru классом персонажей «по умолчанию» является бард — просто потому, что по умолчанию выбор даёт из стандартного списка ДнДшных классов, а бард в нём идёт первым по алфавиту. В результате у всех игроков, которые уже оставили свою предзаявку на игру, но ещё не определились с концепцией персонажа, в графе «класс» написано «бард» — и у меня это время от времени вызывает ехидные мысли о партии, состоящей целиком из бардов.

И я вот думаю: а как, действительно, могла бы выглядеть партия, состоящая из бардов, и чем такая партия могла бы заниматься? Так чтобы, с одной стороны, влипать во всякие приключения, а с другой стороны, чтобы было видно, что это именно барды, а не просто приключенцы vulgaris…
Читать дальше →

Мир за пределами изведанного

Говорят, до Шторма человечество задыхалось – слишком уж оно расплодилось. Оно жадно пожирало все доступное пространство и одержимо выискивало любой источник ресурсов. Им стало мало горы и полей, лесов и степей, побережий и долин. Многие утверждают, что именно эта одержимость и привела к Шторму – будто бы он стал заслуженной карой самой планеты обезумевшему человеку.

Изначальная вотчина
Сама поверхность земли и ее население осталось наиболее устойчивым пред разразившемся катаклизмом.
Читать дальше →

Contritum Campana, или как маги коллегию основывали (отчет по Ars Magica 5E)



Предлагаю вашему вниманию отчет по Ars Magica 5e, первую партию которой я провел вчера.

Действующие лица — молодые маги Стоунхенджского Трибунала, которые недавно закончили свое ученичество, и получили разрешение основать новую коллегию. В их число входят:

Амовео, мага из дома Криамон. Всесторонне развита с точки зрения искусств Ордена. Постоянно теряется.

Ансельм из Йорка, магус дома Фламбо. Хорошо знает техники Ордена Гермеса, но для него существует только одна форма — Ignem
Читать дальше →

я ни умирла

Всем привет!
Как и следует из заголовка, со мной ничего плохого не случилось, просто времени на социальные сети как-то не остается.

А ролевые игры я не брошу :)
Сейчас вожу по 5-й редакции D&D мини-кампейн по свежепридуманному псевдоисторическому сеттингу на тему конкистадоров


Опасные джунгли, незнакомая магия туземцев, руины древних городов, страшные тайны и спасение мира прилагается. :) На данный момент герои нашли свое Эльдорадо и теперь устраивают белый совет на тему, как бы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +18

Вопросы(снова, на сей раз по ДВ).

Для оощущений рановато, на бумаге сами идеи… Скажем так, именно то, чего мне(лично мне) не хватало, если честно. Других оценочных суждений не будет, их и без меня много. Зато есть набор вопросов пока что.
1) Правильно ли я понимаю, что любое действие или бездействие игрока может спровоцировать мастерский мягкий ход?
2) Жесткий ход возмоен на выбор: либо мягкий ход совершен и проигнорирован, либо на реакцию от мягкого хода выброшено 6-?
3) персонаж идет с группой нпс(не приспешников,
Читать дальше →

Волшебный восток

Прошу помощи.
Есть ли игра, система, сеттинг по волшебному востоку / арабской ночи / Симбаду / и т.д.
Чтобы ифриты, лампы, джинны, скимитары, верблюды, ну вы поняли.
Я пока до конца не решил, что буду с этим делать. Мне внезапно захотелось краулер-путешествие в духе «1001 ночи» и настольной игры
Читать дальше →

Хомяк обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним? Четвертая часть Марлезонского балета

Привет, мои человекообразные друзья!

В порыве очередного безумия сделал свои собственные хоумрулы по поводу объектов.
В целом повысил кол-во хитпоинтов материалов (и соответственно объектов) из всего, что тряпошнее железа.

Увеличил кол-во хитов у оружия. Ослабил падение хитов с уменьшением оружия и уменьшил увеличение хитов с увеличением оружия. В целом хочу меньше разброса по статам.
А также запилил увеличение хитов и харднесса у магических вещей, а то в ванили они ну совсем тряпошные
Читать дальше →

Ролевая игра - Киберпанк 2115


Информация о сеттинге сделана в виде выпуска новостей. Это заготовка для собственной игры. Приятного прочтения:

Общий Национальный (государственный) канал (сокращенно, ОНК). Выпуск №0: Наша страна

Территории страны занимает весь азиатский регион, от Северо-ледовитого до Индийского океана (по названию одной из ныне несуществующей страны), и от Русской империи и до берегов проливов Скорби, отделяющего наш континент от погибших континентов Северной и Южной Америки в ходе событий 2058 и 2059
Читать дальше →