Черная полоса: отчет по модулю

Пояснение: ваш покорный — не автор отчета. Его написал Shani из BlackGnomeStudio , но публикую его я за неимением у оного аккуанта.

Буря видит, Буря знает, Буря страсти извращает

Есть хорошая традиция — с первых строк отчёта говорить, понравился модуль автору или нет. Увы, тогда интриги не будет, а потому просто начнём с фактов:
  • Игра велась через скайп, в тексте. Это важно, поскольку объясняет часть критики.
  • Заняло это для меня 9,5 часов, а для второго игрока — около 4 (поскольку подключился он, а

Читать дальше →

Expert-level Tips for Affiliate Marketers

Have you been proactive with your affiliate marketing efforts? Once you've devised a strategy that works for you, think about how you plan to scale it up. The information in this article will help you to tailor your marketing message to your audience's needs.

Email marketing offers huge benefits. A good way to expand your e-mail list is to ask your customers to sign up whenever they make a transaction on your website. In order for your customers to subscribe to your email list, you should make a
Читать дальше →

Что-то кончается, что-то начинается

Под катом будет сумбурный многобукофф, в котором можно прочитать немного про конвент имени барона Карла Фридриха Иеронима Мюнхгаузена, с небольшим вбросом и умеренным топтанием по святыне; немного про Питер и Москву, в том числе, забытую, со вбросом, но без упоминания святынь; и обзор на систему Psi*Run, без вбросов, но с личными впечатлениями

Итак, начнем

Рубка стен и дверей со скоростью плазменного резака

Привет, Путеискатели!

Есть такая проблема еще со времен 3.5, которую в ПФ похоже не заметили (или проблемой не сочли), и которую я не знаю как пофиксить. Речь пойдет о разбивании дверей и стен в подземельях.

Возьмем для примера файтера ну скажем 4 уровня. Низкие уровни, все дела, ничего прям уж сверх-человеческого по идее не должно быть. У нашего файтера есть heavy pick. Есть Power Attack. Есть сила 18.

И вот он спустился в пещеру. И тут он вместо того, чтобы идти как все нормальные
Читать дальше →

Котики, пёсики и ёжики в наших играх: место, цели, задачи.



Какое место в ваших играх, в ваших сюжетах, ваших сеттингах занимают домашние животные?




Как-то раз, анализируя свой сеттинг, я заметил, что практически не упоминаю домашних животных.

По улицам не бегают собаки, не ходят сами-по-себе кошки, гламурные блондинки не носят шпицей в сумочках, старушки не выгуливают барбосов, полиция не использует овчарок и даже у метро не продают беляши из кошачьего мяса.

Я почему-то забываю про домашних животных. Их нет. То есть они как бы есть… но
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +6

Генератор статистов



Продолжая тему генераторов на Штормовой башне, представляю ещё одну небольшую программу:

Генератор статистов


ну, или «генератор толпы».

Теоретически, за один клик можно получить портреты всех людей, что окружают вас на любой рыночной площади или в таверне. Практически, как я отметил на сайте, программа хотя и «мини», но оперирует больше чем 2000 строчек. По понятным причинам, добиться идеального согласования связных историй и полного отсутствия орфографических ошибок при таком объеме
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 2)

Продолжаю историю «Рук» из банды Желтых сов.


Несколько дней спустя после похода в Гнилой район судьба снова собрала наших героев в пабе Последняя Пинта.
Деньги, которые они выручили за продажу кинжала, Фредди Шрам употребил с пользой, и банда Желтых Сов все еще держалась на плаву. Фредди даже кое-как сумел привлечь новых рекрутов, и только это хоть как-то оттягивало открытую конфронтацию с людьми Графа, которая для Желтых Сов завершилась бы предсказуемо и печально.
Плохой новостью
Читать дальше →

Сеттинг Rippers, ваши мнения.

Есть желание поводить по сеттингу Rippers, который для Savage Worlds, но немного напрягает, что выпускали его вроде как две редакции правил назад.
Потому хочется узнать, кто играл по нему, что думаете о нем? Насколько большую проблему представляет старость сеттинга? Какие поводные камни На что стоит обратить внимание при подготовке, какие особенности не стоит
Читать дальше →

Deus Ex GURPS - отчет первый

Предисловие:
Давненько я ничего не писал, так что почему бы не запилить один отчет, пока свежи впечатления?

Вчера стартовал долгожданный кампейн за авторством Erling , который мы почти моментально окрестили Deus Ex GURPS. После двух месяцев копания в цифрах и придумывания всякой чертовщины, а точнее преимущественно оцифровки разных штук из Deus Ex: Human Revolution, было довольно приятно наконец-то сыграть, пусть и в плейтест-пролог. Тест, поскольку основной его задачей было дать нам освежить в
Читать дальше →