Something Wicked

Привет, Имаджинария.
Я автор и основной идеолог ролевого скирмиш-варгейма Something Wicked.



Как у вас дела? У нас — плохо :) Но пример «Мира великого дракона» и ребят с «Лисами и попаданцами» говорит о том, что упорство творит чудеса, пусть даже придется прорываться несколько трудных лет. Мы (я) достаточно упороты, чтобы продолжать бороться.

Так вот, Имаджинария, я видел, что ты добра к неудачникам и критична к творцам. Я слишком давно потерял ролевые корни, переметнувшись в стан
Читать дальше →

Герои Троллячьих Фьордов, Торвальдсон и всё-всё-всё

Как можно понять из заголовка, оффлайновая партия положила конец делишкам как старого Торвальдсона, так и его достойного в какой-то мере потомка. Не буду вдаваться в подробности, но скажу, что во время гранд-финала Энвид (а теперь Релоннара назвать будут именно так, разве что с прозвищем не определились — толи Безбородый, толи Чернорожий), вобщем, Энвид раза три орал: «Во имя Тора!», Мандри не только успевал туда-обратно в медведя, но и кастовать, а Экби и Ивар привычно раздавали неприятелю то
Читать дальше →

Паладины Фаэруна

В последнее время, когда дело касается 5 редакции ДнД, я все время ввязываюсь в споры о том, что паладины из пхбшечки, не очень хорошо подходят для реалий Фаэруна, особенно если мы берем тот временной промежуток, что бы во время 3 — 3.5 редакции.


Кто такой вообще паладин?

Паладин — это человек, который решил посвятить свою жизнь Добру и Справедливости в битве против Зла.
При этом, нужно помнить, что Добро и Зло во вселенной DnD — это не просто абстрактные философские понятия, а вполне
Читать дальше →

26 апреля

Сходил на «Ролекон-Север». С утра отлично поводился у MyAinsel по ретро-клону DnD, прикоснулся к классике. Игру пыталась подкосить неявка записавшихся игроков, но мы в лучших традициях ранних редакций разобрали по два персонажа на каждого из трёх игроков, и бодро пробежали Dungeon Crawl в шесть персонажей. Потратили всего три зелья лечения из шести, и даже все выжили. Круче файтера со щитом на низких уровнях по прежнему только файтер-дварф со щитом и топором)

У меня из пяти заявившихся игроков один
Читать дальше →

Фиаско - это сложно!

Моя первая игра — это Фиаско. Я знал, что есть ДнД и возможно что-то еще, но на этом мои познания обрывались. Так вот, сложно сказать, что именно фиаско привело меня в ролевое сообщество. Кто-то говорит, что это неплохая вводная игра: «Ты никогда не играл в ролевые игры? Тогда вот тебе Фиаско, попробуй, а потом приходи».

На конвентах я часто вожу всякое сториориентированное инди и пришел к выводу, что в них играть сложнее.

Условно разделим игры на те, где основными нарративными правами
Читать дальше →

NGMS: Махо-Сёдзе Нового Поколения (часть 2)

Продолжение отчёта по нашей задорной и мрачной кампании. Пятеро девочек-волшебниц (одна из которых в повседневной жизни мальчик) борется со злом в виде Одержимых, познаёт самих себя, пытается договориться и переживает жутковатые приключения, в которых почти нет любви и мыльных пузырей, зато хватает кровищи и мыслей на тему «Всё не такое, каким кажется».
В первой части был рассказ о том, как Воительницы получили свои способности, и остановились мы на том, что подростков беспардонно вырубил спецназ. Поехали дальше.


Читать дальше →

"Классы персонажей" в тему к рыцарям, драконам и принцессам... без принцесс.

Моя слоупочесть отреагировала на обсуждаемые ранее «классы»/«типы» персонажей по принципу «Рыцарь»/«Дракон»/«Принцесса» и прочие волшебники, и таки заставила мозг передать рукам команду на выкладку классов, которые прописывал для одного псевдовикторианского сеттинга. Рыцарь и Дракон включены, вместо принцесс и волшебников всяческие «Повелители» и «Создатели».

Читать дальше →
  • нет