[МСК, ОФФ, FATE или разное] Ищу игроков и/или присоединюсь к партии.

После того, как я ознакомился с правилами FATE, я каждый раз когда заглядываю в что-нибудь знакомое и родное (как-то Planescape, Star*Drive, Discworld, GURPS IOU и всякое другое) каждый раз как вижу стат блок какого-нибудь NPC у меня сразу же зажигается лампочка «Ага! В фэйте этот славный малый выглядел бы так». Конвертировать события, модули и прочее в фейту довольно просто, потому одним из вариантов того, чего мне хотелось бы поводить как раз и были бы Planescape или Star*Drive.
Мне кажется, что механика ADnD2 и даже милого моему сердцу Alternity несколько хуже подходит для этих замечательных сеттингов, чем FATE.

При этом я готов, или устроить и что-нибудь другое, и не обязательно по Фэйте. Из интересных вещей, на которые мне нужна партия вполне себе подходят Chuubo's Marvelous Wishgranting Engine, Nobilis, возможно The Strange, хотя я не прочел еще весь рулбук по нему.
В принципе открыт к другим разнообразным & странным предложениям.

Идея для кампейна по Чуубо: Semantic
Читать дальше →

Экономика должна быть экономной

На РПГворлде идет довольно забавное обсуждение, но слабое знание системы (3.5) некоторых ее участников вызывает у меня дикую попоболь и я вынужден кратко прокомментировать это обсуждение здесь, чтобы хоть немного унять боль.

Значит так, мои юные незнатоки системы D&D 3.5
Проблема с заклинанием Wall of Iron и экономикой даже не в том, что кто-то заюзает Fabricate и скует дофига чего. Проблема в том, что железо тупо можно продать.

Цену вы легко найдете на ресурсе d20srd.org

1 фунт
Читать дальше →

Орфей -- 04

Группа, потащившая полумертвого индейца обратно на лодку, достаточно быстро поняла, как им это сделать побыстрее. Грегор взял носилки с помощью Кавардака, вдвоем с Павлом они забрались на них верхом, далее носилки были подняты над деревьями и отправились в медленный, но беспроблемный полет в сторону реки.


Кросспост

Читать дальше →

Игрок ищет зарождающуюся партию в Питере

Здравствуйте, друзья. В силу того, что недавно у нас довольно внезапно завершился долгоиграющий проект, хотелось бы найти новую партию для занятия нашим общим хобби.
Сам себе кажусь довольно адекватным и в некотором смысле креативным, и уж точно стараюсь при общении не слишком выходить за рамки корректности.
Водиться хотелось бы, скажем, по Нуменере или по каким-нибудь небольшим инди-системам, вроде «даже не думай засыпать» или «королевство Ничто». С удовольствием включусь в игру на
Читать дальше →

Вы новости смотрите?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Чем вы можете быть полезны?
— Ну, во-первых, я искусствовед.
— Продолжайте.
— Я могу потрогать вашу зажигалку и сказать о вас что-нибудь.
— Ээээ… Лучше не надо. © Искусствоведение и тактильные контакты

— Хочешь проблем, амиго?
— Слушай, отвали, я просто пришел поболеть за Зефирс, наслаждаюсь пивом.
— (произносить с ярким мексиканским акцентом) Но в этом б'аре не больеют за Зьефирс!
— Может, тебе пива купить, чтобы ты успокоился
Читать дальше →

Дикие 3d6, или удачно проведённый на Ролеконе день

В первой половине дня был варгейм по XCOM на движке GURPS с элементами ролевой игры. Никакого сарказма — заявленные сеттинг и жанр однозначно указывали на то, что играть будем в тактическую перестрелку. И это меня вполне устраивало, иначе бы я не подавал заявку. Мне достались пулемёт, гранатомёт, роль командира и великолепно сочетающиеся с этой ролью упрямство и тугоухость, которыми одарил прегена добрый Зланомар. Под моим руководством оказались снайпер, боец поддержки и татикома робот-танк с пушкой, имеющей RoF 33!
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 4 - простой бой, враги, 3-я система боя

Враг, отыгрываемый мастером, может быть полноценным персом со всеми параметрами, навыками и экипировкой. Но на создание таких врагов нужно время, поэтому как правило это заранее заготовленные ключевые персонажи. Остальные же могут создаваться менее детализировано. Например, средний враг — это враг с параметрами, но без уточнений по экипировке и навыкам (подразумевается, что всё это учтено в параметрах). В таком случае, параметры могут превышать установленные для них пределы. Простой враг (хорошо
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 3 - рукопашный бой



1. Атакующий бросает пул, суммируя параметр и модификаторы от навыка, оружия и пр. Сложности у этого броска нет и если цель не обороняется — атака наносит максимальный для выбранного оружия урон.

2. Цель может бросить оборону — блок, или уклонение. Уклонение от руокпашки бросается от суммы ловкости и нательной брони, броня щита не учитываются. Блок, напротив, суммирует силу и броню от щита, или оружия с блокирующими свойствами. Блокировать удар можно любым оружием, но если у оружия нет
Читать дальше →

Heist: the rpg - отчёт 1-А

Война любит победу и не любит продолжительности. — Сунь Цзы

Краткая предыстория:
Персонажи работают на международный преступный синдикат — безымянную организацию, которая контролирует и координирует преступников, собирает и торгует информацией, организует ограбления и похищения. Благодаря связям в политике, силовых структурах, секретных службах и многочисленному штату проффесионалов, синдикат имеет большую скрытность и обширные ресурсы.
Связь со своими агентами, поддерживается по
Читать дальше →

Исследование на тему дайспула

В процессе обсуждений дайсовой механики для моей системы всплыла механика OVA RPG:
2. В OVA RPG ты складываешь значение всех релевантных характеристик и бросаешь ведерко кубов. Результатом считается наибольшее выпавшее значение. Но если в броске есть повторяющие значения то они складываются и считаются за одно. Так при выпадении 2-5-5-6 у тебя есть два значения 5, которые в сумме дают 10, что и буде являться результатом проверки.

Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло


Читать дальше →