Алая Буря: Население Мидгарда

ВНИМАНИЕ! Несмотря на использование в рамках сеттинга немецких словечек и отсылок на различные течения и идеи Третьего Рейха, автор не является фашистом или националистом, не поклонник Гитлера и пр. пр. пр.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Конечно же, преимущественно Одал-Мидгард из разумных существ населяют люди. Мидгардцы считают себя за старших людей, нечто куда более возвышенное, а всех иностранцев — за варваров или слепцов. Существуют и
Читать дальше →

5 мыслей по вождению хоррора

halloween night

Автор: Svolod

Я регулярно пробую поводить что-нибудь новое. Беру новую систему, сеттинг, жанр. Иногда получается удачно, иногда – не слишком. Но в любом случае, из каждого такого «эксперимента» я выношу что-то полезное и интересное.

В общем, в качестве «пробы пера» попробую поделиться компиляцией мыслей, порожденных несколькими попытками водить хоррор. Без претензии на оригинальность или тем паче гениальность – просто расскажу о тех подходах и техниках, которые мне показались наиболее простыми и в то же время самыми продуктивными.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 27
  • +16

Помогите с поиском системы

Прошу помочь с поиском системы.

Очень долго пробовал написать свою, но это задача неподъемная, перепробовал многое, что есть в переводах – тоже не нашел, что требуется.

Долго думал и составил требования к идеальной системе, для своего сеттинга.
Сеттинг – героическое военное фэнтези. Персонажи – герои, с армиями и землями, ведут войны за идеалы и веру.

Система должна быть легкой, быстрой, без уклона в тактику и реализм.

В первую очередь это, конечно, боевка:

Боевка:
1. Бой
Читать дальше →

Про показной реализм

Одна из вещей, которую я в ролевых играх не понимаю — это стремление некоторых игроков и ведущих к Реализму. Нет, я сейчас не просто о стремлении сделать «реалистично», а о тех случаях, когда это прямо выпячивается: «У меня в игре будет Реализмъ, а не то, что в этом вашем фэнтези (вставить нужное)!». Причём под «реализмом» обычно понимается то, что всё должно быть плохо, что ведущий должен дрючить игроков из-за каждого неверного шага (и из-за каждого верного тоже), что все в мире сволочи, что летальность должна быть такова, что лучше сразу создать несколько персонажей про запас, и всё в таком духе. (Необязательно все указанные вещи одновременно, но хотя бы одной вполне достаточно). Причём лично мне совершенно непонятно, что всё это реально даёт игровому процессу, кроме возможности почесать своё ЧСВ об мысль «У меня всё Как В Жизни, а не то что у некоторых!».
Читать дальше →

Меня зовут Рип и это мой аудиодневник.

Так как ВтМ у нас пока немного заглох, я планирую писать отчеты от лица своего персонажа DH, благо в кои-то веки у меня появилась возможность поиграть.

3 февраля. Начало.
Тест. Тест. Адьютант, понизь уровень громкости. Меня зовут Рип и это мой аудиодневник. Не уверен, что он мне нужен, но доктор Оро сказал, что он поможет мне избавиться от бессонницы. Даже не знаю, с чего бы начать. Меня зовут… Нет, это я уже говорил.

Я работаю на семью Атроцитус почти всю мою жизнь. До этого мне
Читать дальше →

Dark Heresy Second Edition Character Sheet Russian

Давно обещал и вот доделал русский чарник для второй Темной Ереси.
С Загрузкой файлов на сервер некоторые проблемы, так что выкладываю ссылку на яндекс диск.
yadi.sk/d/9bv9Z9JZd55XK
Инструкция по заполнению лежит в корневой папке. (readme — файл)
Оригиналы приведены просто для сравнения.
Пока я свободен, так что если кому-то нужен перевод аналогичных чарников — заинтересуйте меня :)
Так же думаю, писать ли перевод правил второй редакции. Пока никто их особо не выкладывал, но если
Читать дальше →

Игрок, желающий нагибать. Ваши советы?

К сожалению или к счастью, самый неприятный для меня тип больше ко мне водится не ходит, и играем мы вчетвером. Я, друг, двое школьников. Им почти пофиг на игромеханику, они не обижаются, когда я забываю что-то рассчитать-- в общем, идеал. Но. Возникла проблема. Один из игроков, из школьников, хочет… Как бэ это выразиться… Нагибать. Во.
Начать водить по вампирчикам (так еретически ласково я называю великий и ужасный VtM) сподвиг меня именно он. Мои разглагольствования на тему «ВоД такой
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 32
  • +5

Запоздалое про апокалиптическую тягу и сторигеймы

(Это должен был бы быть ответ на этот комментарий, но у меня по-прежнему нет возможности ответить там. Да и краткость — не мой талант).

Прежде всего, chronicler , прости дурака. Я, естественно, пошутил, но кажется, весьма неудачно. Мне не пришло в голову, что моя реплика может быть понята буквально.

Что я действительно имел в виду — это то, что твои слова, процитированные Arris 'ом, на мой взгляд, не выдерживают никакой критики. Разумеется, и речи нет о вранье с твоей стороны; я уверен, что ты искренне
Читать дальше →

GURPS NERPS, или как шедоураннеры 3d6 кидали

В субботу завершилась проведённая мною через roll20 и skype игровая сессия по вселенной Shadowrun с механикой GURPS 4th edition. К моей огромной радости, результат весьма положительный — фан получен. Расскажу обо всём по порядку.

Свою находящуюся в разработке конверсию я иронично наградил рабочим названием GURPS NERPS в честь восклицания, вполне закономерно вырвавшегося у кого-то из пользователей Dumpshock Forums при упоминании запуска Shadowrun под GURPS.


Читать дальше →