Персонажи, их игроки и сложные взаимоотношения между ними

Почему-то начало вот этой записи навело меня на мысли об игре, в которой персонажи игроков знают о том, что являются персонажами под управлением игрока, и могут пытаться выходить из-под его контроля или общаться напрямую со своим игроком. Соответственно, игра должна быть построена вокруг взаимоотношений игроков со своими персонажами. Правда, как это
Читать дальше →

еще про саги

эксперименты с хардмувами дали хорошие плоды, но стоит попробовать пойти дальше — ради того самого развития истории и на локальном и на глобальном уровнях
да, ты провалил бросок, не сделал то, чего хотел — и вот последствия — тяжкий урон, утрата чести или что там тебе грозило, от чего ты хотел уклониться
но это еще не хардмув, а так, логика повествования, хардмув же будет на отдельной тарелочке и будет касаться глобального повествования

ну и да, если лучше следить за теми, на кого игроки
Читать дальше →
  • нет

Вейлар. Отчёт. DW, Осколки. Мастер - Бродяга. Персонаж - Грегори Иттарис.

Добрый вечер. Меня зовут Грегори. Кого-то, кто наблюдает за мной сверху и чем-то помогает, зовут Вейлар. Я понятия не имею, кто он такой, но он определённо более хорошая компания, чем чёртова Церковь Единения. У него, на мой вкус, гораздо лучше чувство юмора, чем у большинства священников этой церкви.
Когда-то я жил в храме, стоящем на вершине горы. Очень давно, до катастрофы, там жили только монахи-учёные, переписывавшие книги и исследовавшие историю, а так же биографию моего давнего предка,
Читать дальше →
  • нет

Немного о Cortex Plus Hacker's Guide

Начну с того, что систем с именем Cortex несколько. Во-первых, это более старый и более интересный мне Cortex Classic. Во-вторых, это группа систем под общим названием Cortex Plus (далее С+): Leverage, Firefly, Smallville, Marvel Heroic Roleplaying. В чистом виде С+ не существует, хотя Cortex Plus Hacker's Guide во многом претендует на попытку собрать все идеи в одном месте.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 23
  • +10

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Подготовка

Сказ о первом опыте вождение генерик-фэнтези и первых же попытках поводить по DW


Вместо предисловия

За долгое время вождения у меня уже сформировался определенный стиль: детективы, проработанный сюжет, СЫЩИК в качестве любимой системы. Смею считать, что получается совсем неплохо. Но без экспериментов жить скучно, тем более в нашим хобби. Да и ни к чему хорошему это не приводит точно. Поэтому я решил провести игру. в которой бы сочеталось все то, что мне давно хотелось попробовать, но я
Читать дальше →

Вот такой мэшап-хартбрейкер

Я вернулся, после долгого молчания:) Начал играть с семьей в настольные игры, очень круто получаются DW и Savage Worlds, 5я редакция D&D обещает быть также классной, все интересно и здорово.
Но вот на порыве энтузиазма сделал некий мэшап из *W + Fate + Lady Blackbird + Solar System + Risus, то есть это нарративная, rules-light система в драфте, чисто для ознакомления, которую я сейчас с сыном и любимой женщиной играю, допиливая правила на ходу, потому что им хочется «придумывать заклинания,
Читать дальше →

[DW] Servants of the Cinder Queen

24-страничное приключение для DW про чёрные дни поселения, расположенного у подножия вулкана:
www.kickstarter.com/projects/1735046512/servants-of-the-cinder-queen



Приключение уже написано, оттестировано и свёрстано, осталось закончить арт и, собственно, издать. Арт, на мой взгляд, очень прикольный. Базовые реварды (и доставка) стоят дешевле семечек. Из запрошенных $1600 собрано $2360, а значит, разлочены также 12 карточек с изображениями и статистиками NPC и монстров. А до конца
Читать дальше →

Информация должна быть свободной

Не знаю что за звезды сошлись в мистическом сочетании, но мне каким-то образом удалось выиграть Game Chef в этом году. Приложенный файл — собственно игра, представленная на конкурс.
Учитывая комментарии других участников и службы новостей с дракончиком (искренне благодарю всех, кто оставил рецензию), видимо стоит проговорить несколько не очевидных моментов.
Если распечатать игру на двух сторонах листа, то ее моно будет свернуть наподобие плэйбука в апокалипсисе. Это было сделано чтобы
Читать дальше →