[Вопрос и обсуждения] Лучшая магическая система.

Добрый день.
Думаю над над перезапуском своего старого dark fantasy сеттинга и столкнулся с вопросом — как реализовать магию (ранее было на ДнД, что несколько не устраивало).

Как по-вашему в какой настольной ролевой игре (каком сеттинге / мире / рулбуке)
самая лучшая (классная, любимая, интересная) магическая система?
И чем же она хороша? Посоветуете ли её другим? А новичкам?
Насколько высокий там «порог вхождения»? Зависит ли она от сеттинга?

Спасибо.
Читать дальше →

Реальное принятие решений в бою в GURPS.

Когда-то давно ( imaginaria.ru/GURPS/zachem-v-gurps-trebuyutsya-2-3-broska-na-kazhdyy-udar.html#comment100911 ) я обещал, что напишу, на что похож реальный процесс принятия решений в бою.

1. Мастер оружия бьётся с гоблинами. С мыслью «они слабые, я сейчас их всех поубиваю!» он заявляет свою основную способность против нескольких противников — Rapid Strike с обманной атакой на -1 к защитам. У него уже выписано, что эти удары будут против 14ти, что его вполне устраивает. (из чего мы
Читать дальше →

Эльфийские Афины и хобгоблинская Спарта

Не мог, не мог я пройти мимо… Набор на игру такой.

356 год до н.э.
Нескончаемые воины терзают Элладу и даже боги не в силах препятствовать этому. Эльфийские Афины развязали междоусобицу; Лакедемон хобгоблинов оправляется от понесённого поражения; Македония людей пытается урвать свой кусок, а внешние враги набирают силу.

Читать дальше →

Занимательные загадки

Судьба у этого текста непростая. Личный сайт некого Philigon the Kender (давно уже не существующий), потом эха MO.D&D.AD&D, потом эха RU.GAME.RPG.CLUB, потом RPGNET.TALKS. В процессе путешествий по фидошке куда-то пропали русские буквы «Н», я как мог их восстановил, но где-то мог и пропустить ;-)

Эпиграф автора таков:
Здесь собраны загадки, которые я достаточно часто и успешно применял в своих играх. Многие загадки являются весьма древними и общеизвестными, некоторые загадки взяты из книг по
Читать дальше →
  • нет

О буквализме

Некоторые мысли, придя ко мне в голову, долгое время лежат невысказанными, так сказать, ожидая своего часа — иногда так долго, что я сам забываю, что послужило поводом сформулировать эти мысли. Это одна из таких мыслей, которую я собирался высказать давным-давно, но всё откладывал.

Есть категория людей, вызывающая у меня недоумение, а иногда раздражение. Правда, недавно я поймал себя на мысли, что сам несколько раз оказывался среди таких людей, вероятно, в силу особенностей своего склада мышления (а говоря прямо, шизоидности). Как автор недосеттингов, я таких людей не люблю, потому что они очень часто выступают в роли именно критиков сеттингов (не только моих, не только). Способ критики при этом прост до идиотизма — взять какое-то попавшееся на глаза утверждение и понять его буквально.
Читать дальше →

Спасательная операция

Игра проходила в пятницу вечером, 27.06.2014.
И игру вёл новый мастер, Ноб. Должен сказать, у него неплохо получалось именно водить.
С метаигровой точки зрения, есть две проблемы — невозможность партии развернуться и пойти назад потенциально приводит к излишнему затягиванию игры (и рандомный хаос, вносимый игроками, не помогает её сокращению).
И PvP. Эхтевиль и Хеле почему-то решили биться насмерть (блин, предупредили бы, что насмерть — Пека бы успела вовремя вмешаться, а не когда Хеле уже
Читать дальше →

Руританский роман

Помимо Лавикандии у нас есть и другие маленькие проекты.
И самый любимый из них — Руритания. 1930-е. Европа между Мировыми войнами. Романтика Хемингуэя и Ремарка, шпионажа и первого звукового кино, подпольной политики и доживающий свой век аристократии.

Сегодня мы сделали на нашем сайте новый раздел — Руритания.



Он обязательно будет пополняться. Но уже сейчас вы можете сказать там расширенную, исправленную и сверстанную в духе 30-х книжку (или, вернее, брошюру) с описанием Руритании,
Читать дальше →

Немножко ассиметричного позитива

Хватит валять дурака, подумал я, в конце концов я здесь обретаюсь не только ради получения и генерирования сомнительных лулзов: надо готовиться к игре и обсуждать с ролевиками более насущные проблемы и, что важно, в более конструктивном ключе.
В связи с этим хочу продемонстрировать готовый чарник для своей конверсии TES3 под FATE, вероятно, весь хак будет оформлен в таком минималистичном стиле.
Читать дальше →