Зомби думают, раскатывают и отпиливают.

Arris: Доооо… натравливать на королевство злобного некроманта — конечно отличный способ уйти от гильдии воров :)
Flannan: Нет людей — нет проблемы с ворами. Мёртвые не воруют.
GrayStranger: Ещё как воруют. Мертвецы в фэнтези имеют дурную тенденцию заниматься теми же вещами, что и живые, только дольше.

Поутру по мотивам нити посетила меня идея небольшого модуля:

Злобный некромант нанимает приключецев, чтобы они расследовали дело о раскатах и отпилах на строительстве его Темной
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

"РРИкон: секретные материалы" - отчет организатора


В минувшие выходные в Екатеринбурге прошел очередной фестиваль настольных ролевых игр «РРИкон: секретные материалы», и теперь настало время отчета. Всякий раз, как об этом заходит речь, я теряюсь и не знаю, о чем же писать. То ли об играх, в которых удалось поучаствовать, то ли о том, как мы всё это организовывали, то ли о планах на будущее. Так что пусть будет всего и понемногу. Предупреждаю сразу: это не анализ ошибок и проделанной нами работы. Это просто описание фестиваля с точки зрения организатора, не более того.
Читать дальше →

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть первая.



В Эзотеррористов мы отыграли, и пришла пора выбирать что-то новое для заседаний «Кружка экспериментаторов». После недолгих дебатов выбор пал на пресловутый Apocalypse World.

Игра эта уже доиграна, и вашему вниманию предлагается мастерский дневник. Как и в случае с Эзо, это не совсем отчет – скорее набор сумбурных переживаний мастера. Но, судя по камментам к предыдущему посту, вроде бы читать интересно.

Читать дальше →

Знаете, что горит очень хорошо? Архив забитый бумагой пятидесятилетней давности!

Веду кампанию по Night's Black Agents. Немного юмора

— Для того, чтобы заполучить этот предмет, крупный банк был готов заплатить миллион евро. Хотите посмотреть? Мы ведь всегда показываем такие штуки малознакомым арабам, нанятым за сто баксов в день (партия вводит нового игрока в курс дела).


Читать дальше →

Победы псто

Наша бравая банда музыкантов успешно распутала дело о попытках похищения авалонского капера в пользу монтеньского вельможи. Свежая порция смешного.

Кросспост

— Ну вот, всё указывает на де Вьежана.
— «Скажите, люди, чьи это соглядатаи?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!» — «А чьи это похитители?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!»

— Запомни, Барни, ни в коем случае не иди в придворные. От такой карьеры одни беды. Посмотри хотя бы на Берека. Вчера его носили на руках
Читать дальше →

Про планы и злобную реальность

Тут меня настойчиво пинает Фир, мол народ волнуется, мол планы свои не выполняешь.

Да, не выполняю. Это печалит меня и тяготит.

Но я не забыл про них, и не забил. Если вот так, по чесноку, то планы для Дорианы Дориана были составлены так, чтобы впечатлить его, так, как я бы мог делать забыв про отдых, НРИ и фриланс. Реальное время, на которое я рассчитывал, было раза в два больше.
Не сложилось. Не буду перечислять количество проблем (хотя там есть забавные вещи типа захвата компании, в
Читать дальше →

Приключенцы: Разыскиваются мертвыми или расчлененными.

Я в Пастернака, то есть в D&D не играл, но за играющими краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Абсолютно незнакомый партии мужчина стоит рядом с ними в таверне, и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.

И тут я внезапно осознал, что у жителей выдуманной фэнтези-вселенной есть веские основания считать героев игры не «супергероями», а преступниками,
Читать дальше →

Эйден Пирс: разыскивается за причинение добра общественно опасным способом

Я в Пастернака, то есть в Watch_Dogs не играл, но за трейлерами краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.

И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →