База Игроков и Мастеров будет всегда актуальной!

Привет, привет!
Как Вы уже могли заметить База Игроков и Мастеров НРИ перевалила за 500 участников!

Поэтому я решил собрать все отзывы о Базе и понять: куда двигаться дальше?
Сейчас, База — экспериментальная площадка на бесплатном ресурсе Google Docs.

Проблема решена!

1. Решенные проблемы
#1
Хотелось бы видеть базу более «интерактивной», чтобы мастера видели: кто уже занят, а кто готов к игре хоть завтра. Деметрий, Красногорск

→Изучить обновление и оставить комментарий→

Три вопроса

Вопрос первый: почему с Имажинарии перестали прихрдить оповещения на почтовый ящик о новых постах, и когда это починят?

Вопрос второй: может меня кто проконсультировать насчёт фундрайзинга, кикстартера и подобного?

Вопрос третий: кто-нибудь может поделится Dungeon Crawl Classic?

Что значит "почему именно Росомаха?"? Не думал, что у человека, пересмотревшего Росомаху больше пятнадцати раз, будут такие вопросы.

Новогодние подарочки от благодарных (или наоборот, кто их знает?) играчков.

Победа разума над сарсапариллой

Новый год, новый четверг, новый четверговый текст.
Сегодня — о политическом и шпионском детективе. Для начала — общие соображения: для чего, как, какие сложности. Пригодится (или не пригодится) всем, кто собирается водить политические детективы, вне зависимости от сеттинга. (Хотя, конечно, Лавикандия и Порох и хлеб заточены не в последнюю очередь под этот жанр).
В следующий раз — о специфике в условиях
Читать дальше →

Fate наносит ответный удар

два момента по фейту, надеюсь, мне кто-нибудь пояснит
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?

и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →

Имажинарская История Холиваров.

Первый сезон Американской Истории Ужасов показал, что даже в очень замкнутом пространстве (один двухэтажный дом) и очень нетипичными супернатуралами (призраки) можно играть в чисто вампирские интриги, планирование и локальный Джихад.