Безграничное Добро, Сострадание и Милосердие

В рубрике «эти наши видеоигры» сегодня перевод. По какой-то неведомой причине я решил перевести недавний пост Анны Антропи и запостить сюда, чтобы принести на имку немного умных мыслей про игровой дизайн.
Впрочем, как минимум две «ведомых» причины этому есть: во-первых, Анна охуенная. Во-вторых, в посте есть D&D, AW и БДСМ — то есть практически все, что неизменно волнует всех нас.
Ну и вообще, не все же Аваллаху поражаться странным сексуальным привычкам ролевиков — надо ж дать слово и другой
Читать дальше →

Soldiers&Spellfighters20

Немножко вернусь к своему новосозданному блогу. :) Расскажу на этот раз про сеттинг Soldiers&Spellfighters.

В этом альтернативно-историческом мире после падения Тунгусского метеорита по всему миру начали открываться порталы из фэнтезийного мира. «Из» — потому что не люди получили возможность попадать в другой мир, а существа из другого мира хлынули в наш мир. Но всё это не остановило начало Первой Мировой войны — собственно, сеттинг можно охарактеризовать как «Первая Мировая с магией».
Читать дальше →

Живое оружие

Представляю вашему вниманию кусочек оэнтиксоспецифичной механики в виде «живого» оружия, жрущего экспу владельца и использующую ее на свои (и — так уж и быть — персонажеские) нужды.

Огромное спасибо Александру Ермакову и Илье Козубовскому за комментарии и советы.

Описание

Живое оружие создается из обычного путем напыления специальных кристаллов, содержащих обезличенную силу Древних богов, сопровождающегося специальным ритуалом.
Процессу оживления может быть подвергнуто только оружие, не
Читать дальше →

Входи, Песочный человек... или малый обзор The Sandman

Этот обзор я писал для нашей газеты. Сомневаюсь, что на Имажинарии есть люди, не знакомые с этим комиксом. Обзор довольно лёгкий, т.к. и аудитория соответствующая, но тем не менее, надо же блог пополнять.


Dream, Desire, Destiny, Death… oh wait, Извечные в моём *W?!


Читать дальше →

Дни текущего настоящего или отчёт обо всём и сразу

За последнее время на меня свалилось сразу много всего: игры, газета, постапок, личные проекты, ещё раз игры, учёба, организация и многое другое. Поэтому, к сожалению, у меня нет возможности писать большие и развёрнутые отчёты о каждой из прошедших игр, хотя за последнее время их тоже набралось немало. Помимо этого есть и ещё несколько вещей, впечатлениями о которых я бы хотел поделиться.
Итак, всех желающих приглашаю под кат.


Стена текста через 3..2..1..

Читать дальше →

Заметки игродела: червоточины, и зачем они нужны

Я, наверное, начну рассказ о своём проекте кое-где с объяснения причин, почему я делаю то, что я делаю, именно так, как я делаю.

В самом начале обдумывания четвёртой итерации «Светлого завтра» (или третьей, если не считать «Колонию Альфа») я долго ломал голову над стереометрической задачей «расположи в космическом пространстве сколько-то там межзвёздных государств таким образом, чтобы те, которые тебе нужны, имели общие границы друг с другом». Расположить-то ещё ладно, а вот с общими границами возникли проблемы…
Читать дальше →

Здесь будет город-сад

Я долго-долго собирался и решил в третий раз переписать своё вечнозадумываемое и вечнонедописанное «Светлое завтра» практически с нуля. Возможно, я и в четвёртый раз брошу на середине, но тот факт, что я возвращаюсь к этому миру уже в четвёртый раз, наверное, говорит о наличии постоянного интереса. А есть интерес — есть мотивация. «Имею скафандр — готов путешествовать».
Читать дальше →