Немного сюрреализма

Открыл для себя художницу Ремедиос Варо. Учитывая то что это паблик о ролевых играх, отбросим аллюзии и намеки и просто насладимся эстетической частью. У меня сразу плотные ассоциации с психоделлическими снами, фэнтези с высоким уровнем магии и магическим реализмом. А еще больше — с Changeling the Lost — с Джентри и Зарослями.





Читать дальше →

Екатеринбург, ван-шот, ближайшие выходные (24-25.08.13)


«Появилось вдруг желание тупо собраться и сыграть.»©

Когда: ближайшие суббота или воскресенье, вторая половина дня — вечер и часов до 23:30.
Где: Возможны более или менее публичные варианты, в любом случае — центр города.
Как: Весело и задорно, полагаю. Остальные детали, в зависимости от места проведения, могут меняться.
Что: Имею желание провести тестовый прогон криминального пальпа, в духе Тарантино (повезу его в сентябре на Челкон), или во что-нибудь из кашеваровских модулей. Или в
Читать дальше →

Мальчик в девочке

— Ах, дорогой. Виконт столько говорил о вас. Вы спасли благородную даму, отказались от наследства и пустились в приключения, позабыв про страх. Вы такой милый и сильный, ах, ох, я вас стесняюсь. Нет, о, нет, прекратите. Ох. *елейным голосом*

Читать дальше →

Питер, ваншот, вечер воскресенья 25/VIII

Появилось вдруг желание тупо собраться и сыграть.

Когда: Послезавтра, в воскресенье, часов с 17:00.

Где: Место я предоставляю, самый центр города: минут 10 от «Адмиралтейской», чуть больше от Невского/Гостинки или Сенной/Садовой/Спасской.

Как: Чай я заварю, плюшки приносите с собой. В крайнем случае, если иначе никак, могу организовать потом пару-тройку спальных мест, но положа руку на сердце, делать это очень не хочется (мне может захотеться самому после игры поехать ночевать в другое
Читать дальше →

Сеттингоидеи из закромов

В своё время, будучи в состоянии аффекта, я удалил большую часть сеттингоидей, записанных в моём ролемансеровском дневнике. Но кое-что из совсем старых всё же сохранилось — из тех, которые были придуманы до того, как я подцепил свою сеттингоманию.
Читать дальше →

[Волчье солнце, ваншот] Загадка реликвий

Действующие лица:
Алексей Черногоров — следак группы, устав Черновей, спокойный и невозмутимый [ваш покорный]
Марфа Солонина — боец, устав Ярга, задиристая и громкая
Андрей Ларин [хехе] — лидер группы, лейтенант, Старославич, ответственный и решительный

Брифинг
На брифинг дела (которое, надо сказать, происходило у нас, в Красноярске) нас вызвал начальник Леонид Меньшиков и ввёл в курс дела. Он рассказал, что в выставочном центре пропали двое патрульных, причём один из них позже был найден у набережной в полусотни метрах от входа. Всё указывало на самоубийство: застывшее в страхе выражение лица, поседевшие волосы и выпущенный из рук пистолет. Нам передали папку с делом и на всё про всё дали пару дней — именно столько времени смог выкроить начальник прежде чем дело получит ход в полиции.


Читать дальше →

The Bureau: X-Com Declassified - и опять мимо цели.

THE BUREAU: X-COM DECLASSIFIED



После странного Bioshosk 2 со странной мадам Лэмб в роли главного злодея; после всех этих Больших сестричек и thermal lance-ов, автор сих строк не ждал от 2K Marine ничего хорошего. X-COM FPS говорите? Знаем, проходили! Называлось то чудо X-Com Alliance и оно даже до релиза не дожило. 2K Marine думало, что у них получится? Большая ошибка. Все получилось так, как мы и предполагали. Новая часть X-Com на прежнем курсе не удержалась, сменила жанр, превратилась в псевдо-тактический консольный шутер и едва удержалась на ногах, отягощенная весом собственных «оригинальных» новаций.

В каком-то смысле The Bureau: X-Com Declassified, это Destroy All Humans! наоборот. Главный герой игры агент секретного правительственного бюро, ответственного за борьбу с коммунистами. Естественно, коммунистам Америка до лампочки, они уже Спутник в Космос запустили, а также отправили на Марс первых красных зверей – Лайку, Белку и Стрелку. Пока красные бороздили пространства
Читать дальше →

Гоблины, нацисты, психотехника и летающие корабли. И зомби.

Надоело мне «быть не как все», стараться выдать новую и свежую идею, избегать шаблонов и прочее. Решил поступить от обратного — все сделать по шаблонам. Пираты, зомби, злобные нацисты, гоблины, воздушные корабли…

docs.google.com/document/d/1cuSTo6KBkCfcU8V39yDKD2XyxPtRws8WMpv4zru21sU/edit
Вот что пока есть. По ссылке мое видение гоблинов, правила по робогоблинам, психотехнике, сборе-на-коленке, и прочему.
Если что понравилось — берите, не стесняйтесь. Если есть что сказать -
Читать дальше →

Темплейт для групп существ

Я уже выкладывал этот самопальный темплейт примерно год назад на форуме, но не вижу причин, почему бы не запостить здесь.

Ага, вот эти ребятаЗадача: Нужен простой темплейт, который бы позволил натравливать на партию (или даже на монстров) много мобов/НПЦ индивидуально слабых.
Зачем: Продлить «срок жизни» простым гоблинам, кобольдам и прочим. Повысить логичность фэнтези-мира, объяснив игромеханически как слабые индивидуально стражники могут хоть как-то забить монстра покруче себя.
Общий принцип: Темплейт считает, что под одной сущностью (новым монстром) скрывается 3 почти одинаково экипированных и статованных существа. Три существа по правилам — это +3 CR к их базовому, если бы их встретили отдельно. Я старался сделать так, чтобы темплейт и давал просто те самые +3 CR челленжа, хотя естественно есть перекосы.

Читать дальше →