Отчет по игре 5.08.2013 Чем дальше в лес тем больше трав!

Раннее утро. Мы — Золтан, Сей Джин, Ринн, Генрих и Цирус, отправились в Жуткий лес по просьбе друидов собрать как можно больше образцов растений в различных частях леса и сделать пометки на карте о том где они были срезаны. По ним они собираются вычислить источник скверны в лесу и рассказать как с ней бороться.

Путешествие было спокойным, шутили, ругались, грызлись — все как обычно. останавливаясь каждый час чтобы срезать очередную пробу растений. несколько раз столкнулись с медведями, но так
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +3

The fastest starship in the galaxy - even faster than light!

Воспоминания об этой сеттингоидее навели меня на мысль о космическом корабле, являющемся единственным в принципе существующим кораблём с полноценным FTLом: остальные корабли либо летают на досветовой скорости, либо пользуются сетью пространственных ворот, либо таки тоже летают быстрее света, но медленнее этого корабля. И других кораблей с такими же двигателями нет — или нет и не будет в связи со смертью изобретателя или чем-то в этом роде, или кто-то очень хочет, чтобы их не было. Ну или таких кораблей очень, очень-очень мало.
Читать дальше →

Пишу вам из горящего танка©

Господа и дамы. Давеча столкнулся с таким вопросом: «Как воспитать из Игрока Мастера и какими качествами должен обладать субъект».

Есть следующая ситуация:
Подобно рядовому представителю этого хобби — я вожу, большей частью, только своих старых знакомых и вливание новой крови происходит достаточно редко. Но как и я устал водить одних и тех же людей (банально потому, что уже досконально знаю как они поступят в той или иной ситуации), так и они, наверно, устали и играют чисто потому, что надо
Читать дальше →

Почему ЦЕРН никак не найдёт этот грёбаный бозон

Вспомнил внезапно, как один мой знакомый пересказывал мне чьё-то доказательство того, что мы все живём в Матрице. Доказательство было простым и, наверное, каждое его произнесение заставляло Аристотеля переворачиваться в гробу:

1) Нет причин предполагать, что во Вселенной не существует других разумных существ.
1.1) Нет также причин предполагать, что их не несколько разных видов.
2) Нет причин предполагать, что, достигнув достаточного уровня развития, они не создадут виртуальную реальность.
2.1) Нет также причин предполагать, что они ограничатся одной.
3) Следовательно, в настоящий момент существует огромное множество таких реальностей.
4) Следовательно, вероятность того, что именно наша реальность не является одной из этих виртуальных реальностей, чисто статистически мала.
Читать дальше →

Собираюсь опробовать магическую систему Path/Book из GURPS: Thaumatology

Кто пробовал? Какие подводные камни? На что обратить особое внимание?

Upd: немного о сеттинге. Сетинг вдохновлен «Песней Льда и Огня», представляет собой южную империю (широты примерно соответствуют тем, которые у нас от Рима до Египта и ниже) раннего средневековья (TL 2-3) с низким уровнем маны. Магии отводится роль тайного искусства, не впечатляюще-яркого, но умеренно
Читать дальше →

Википедией навеяло...

1939 год. Фашисты входят в Прагу и начинают сами-знаете-что. Внезапно неизвестный народный мститель начинает убивать нацистов и сотрудничающих с ними, причём с невиданной жестокостью. Нацисты пытаются поймать его, отвечая не меньшей жестокостью, и количество крови и трупов с обеих сторон: нацистов и их совершенно не имеющих отношения к неизвестному мстителю жертв — растёт в геометрической прогрессии. Местные жители, сперва тайно приветствовавшие спасителя, начинают с ужасом понимать, что лекарство может оказаться горше болезни, когда сам рейхсфюрер СС Гиммлер отправляет в Прагу своих самых лучших — и самых жестоких агентов.
Читать дальше →

"У вас ванталка"

… Или сеттингоидеи, которые, скорее всего, никогда не дойдут до полноценного модуля, но о которых интересно порассуждать.

После просмотра «Мстителей» у меня возник вопрос — а что, ВСЕ инопланетные вторжения начинаются со стран «Первого Мира», причем отправной точкой является город-маскот типа Нью-Йорка, Токио или Лондона? Почему бы не начать вторжение… ну, с беднейших стран Африки? Или с никем не занятой Антарктиды? Или вообще, с морских глубин мирового океана?
В результате получается
Читать дальше →
  • нет

Альтернативные решения для Характеристик

Так как Зодиакальный круг включает в себя разделение на 4 стихии, то можно построить зависимость Характеристик персонажа от этих стихий. Соответствие стихий и Характеристик уже есть в системе изначально: ловкость-огонь, тело-земля, разум-воздух и интуиция-вода.
При таком подходе можно исключить механизм группы крови, а прокачку Характеристик связать с прокачкой Знаков. Боевой архетип (параметр для тактических правил) при этом не исчезает, а тоже становится завязан на стихию.

Варианты
Читать дальше →