Попытка индуцирования вдохновения у самого себя...

Сеттинг для Зланомара у меня ещё не готов… и есть шанс, что я не уложусь в срок. Но в голове образовалась вот такая зарисовка… (Zlanomar , если ты хочешь сохранить секрет для себя, не читай.)

— День? Скоро день? То день последний мой,
А мог бы стать днём свадьбы нам с тобой!
Смотри, мой друг, чтоб люди не узнали,
Что был ты у меня. Венок мой разорвали,—
Увы, беда стряслася надо мной!
Читать дальше →

Apocalypse Engine: Претензии по ходу чтения

Собственно претензии:
1. классовость, т.е. буклеты персонажей. Хотелось бы запилить вместо них некую подсистему создания буклета по ходу игры.
2. фиксированные атрибуты (хотя в DW они смотрятся уместно и стильно).

В связи с этим у меня возникт следующий вопрос: может быть, кому-нибудь попадалась удачная попытка конверсии чего-нибудь на движке AE в бесклассовую
Читать дальше →

Похоже, никуда мы от сексизма не денемся...

У меня вот такой вопрос: по какому принципу художники, рисующие башорговские комиксы, время от времени меняют героям цитат половую принадлежность, когда она явно была обозначена в цитате?

Доклад "Оси Добра или переизобретение Большой Модели"



Доклад на тему «Оси Добра или переизобретение Большой Модели» от Сергея «Chip» Аксенова.

Был зачитан на фестивале РРИ(НРИ) «РРИкон Fun Service», 29.06.2013

Унижение игроков должно быть извращенным и реалистичным! (с) Рик

Отличный текст, раскрывающий больше половины проблем разного восприятия Мира Тьмы у игроков и Рассказчиков.

Популярные ошибки понимания природы Сородичей и Мира Тьмы.

После того, как несколько лет подряд мне приходилось сталкиваться с настоящей пандемией среди игроков — пандемией неспособности понять мир, в котором живут их персонажи-вампиры — мне пришло в голову, что в основе этого явления лежит принципиальное различие, существующее между миром, в котором обитают персонажи, и миром, в
Читать дальше →