КиК 0.2.2, плэйтест

Давно отгремели войны Домов, старые боги попрятались по закоулкам, почти забыт ужас Второго Прокола небес. И мало кто помнит про шагающие города, чудеса техники и магии, которые похоронены посреди Тикающего плато.
Но они просыпаются, они поднимаются из земли. Вскоре они пройдут по поверхности, ведомые волей новых повелителей… Если никто не решится предотвратить грядущие разрушения.


Если коротко, то я решил съездить в Москву в июле, и попадаю на мини-ролекон 13го. С КиКом. Взрывные монахи, эльфы с кнутами и разнообразные безумные прегены прилагаются.

Ну и, на всякий случай, 14го буду полностью свободен и открыт для предложений.
Читать дальше →

Полный сандык

Очень впечатлила игра на вчерашнем псевдо-Ролеконе по АВ.

Итак. В наличии кардхолдер со звучным именем Сандык, водила Пол, технарь Эрин и мозгач Закат. Всё крутится вокруг поселения Сандык-холл, где сей жирный монголоид за главного. Экономика поселения поражает: полсотни дичайших вооруженных головорезов обслуживается парой сотен рабов. Всё норм, бизнес идёт. Довольство рабов обеспечивается регулярной выдачей им особого наркотика, который и есть главный элемент этой истории.

Итак, зелье
Читать дальше →

Злато скифов

Ну, значит, скифы. Такие вот индоевропейцы (самый близкий к скифам по языку современный народ – осетины), открывшие для себя кавайные свойства лошади и перешедшие от оседлого образа жизни к кочевому со всеми вытекающими последствиями: всё, кроме могил пращуров таскали с собой, чем в свое время люто троллили царя Дария. Так что артефакты как раз имеют могильное курганное происхождение и предназначались для мертвых. Да, я как обычно свела всё к могиле.
Для многих символом скифского золота является вот этот предмет:


Пектораль IV-го века до нашей эры из кургана Толстая Могила (да, так и называется!), найдена 21 июня 1971 г. археологом Мозолевским, хранится в Киевском музее исторических драгоценностей Украины

Читать дальше →

РРИкон. Сумбурные впечатления

РРИкон для меня получился странным. С одной стороны — сплошные плюсы: отличны теоретический блок, множество интересных людей, а самое главное — новый опыт. Впервые выступил со своими докладами (презентация «Эзотеррористов» и руководство по созданию детективной истории) и, насколько я могу судить, вполне успешно. Впервые водил игру на конвенте, и не просто игру, а игру по «Янтарному городу», о котором надо будет написать отдельно. Так что нового позитивного опыта у меня масса.
С другой стороны,
Читать дальше →

Тактические шутеры

Просто чтобы не забыть, во что я бы хотел поводиться:

Судья Дредд — супер-полицейские зачищают небоскреб и получают фишки/фэйт-поинты за каждый вынесенный приговор.

Зомби-шутер: отряд ищет что-то в полных зомби руинах и ограничен во всем, в том числе — в баллонах с антисептиком для обработки
Читать дальше →

Мультиклассовый бред

На меня тут в последнее время напало какое-то компульсивное желание пополнять свою ролевую библиотеку (впрочем, не только это желание: ещё желания создавать темы со странными вопросами на форуме и писать «Голубой Холод») — сегодня вот пиратил книги серии Quintessential *class/race name*.

Сначала я пытался понять, почему комбинация класса монаха и файтера (из «Квинтессеэнциального монаха») называется Temple Swordsman, а файтера и монаха (соответственно, из «Файтера») — Martial Artist (а дварфа-файтера/монаха из «Квинтэссенциального дварфа» так и вовсе Wrestler), а потом до меня дошло, что там нет никаких новых игромеханических опций, просто мультиклассовые персонажи с некоторой долей флаффа (причём зачастую ещё и не выдерживающие критики с точки зрения эффективности).
Читать дальше →
  • нет

Существа пустыни

(Чтобы было...)

Старая Империя сгинула, но оставила в наследство потомкам, помимо магических знаний, множество волшебных артефактов, занесённые песком руины, полные сокровищ и волшебных артефактов, и — некоторые виды живых (хотя не всегда живых) существ. В прошлом посте было сказано о джиннах, в этом будет рассказано ещё о некоторых.
Читать дальше →

Корованы неба (и их грабители)

Меня тут посетила мимолётная идея… вставить в «Голубой Холод» племена кочевников, перегоняющие табуны небесных гиппокаммов (не пегасов — так надо). Сначала я подумал, потом решил, что это плохая идея, потом посмеялся… а потом вспомнил, что у меня в предыдущей версии сеттинга был многострадальный хан постапокалиптических рейдеров, дропнутый по причине отсутствия на островах достаточно больших пустынь/степей…
Читать дальше →

Simple World

Simple World — это Generic Universal Ro лёгкая универсальная игра, созданная Джо Макдальдно (Monsterhearts, Ribbon Drive) на основе Apocalypse Engine.

Черновик перевода здесь. Документ можно (и желательно) комментировать на предмет замеченных опечаток и неточностей.

Черновой вариант в формате pdf.

Опять "фэшн"

Ну решил продолжить серию публикаций после бессонной ночи, проведенной за просмотром мужских модных показов весны-лето 2014. В прочем, буду говорить совсем не про них, ну да неважно. В сегодняшней подборке — четыре интересных модных дома. Два из них — сама консервативность, но и из них можно подчеркнуть очень много всего.

Christian Lacroix: китчево, кричаще и вычурно, но при этом довольно изысканно и не вызывает чувства отвращения. А вообще мне нравится Местами коллекции высокой моды слишком ироничны, но это норм. Что сказать то.





Читать дальше →