До Ролекона Мини VIII - всего две недели!

Дорогие друзья, до Ролекона Мини VIII осталось не так много времени — всего каких-то две недели!
На настоящий момент заявлено 8 игр, что само по себе просто великолепно, но мы ожидаем, что игр будет больше.

1. Секрет Асуры (SW, Грань Вселенной) — космическая опера
2. Sins Remembered (SW, Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
3. Медленная Смерть? Мы можем подождать! (SW, Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
4. Корень Зла (SW, Красная Земля) — мистический истерн
5. Сны левиафана (SW, стимпанк) — подводное приключение
6. Семь судий и зарисовки (SW, Волчье Солнце) — городское фентези
7. Наемники и Торговцы (Ars Magica, Мифическая Европа) — Симулятор с элементами стратегии



В связи с этим раздаётся наш традиционный призыв ко всем ведущим, которые собираются провести игру, но ещё не сделали заявки, сделать это в ближайшее время.

Мы были бы очень благодарны, если бы все заявки были сделаны до конца следующей недели. Как вы прекрасно понимаете, это важно для того, чтобы игроки могли выбрать себе игру заранее, а команде организаторов это позволит сориентироваться по количеству столов и их расположению. Поэтому пожалуйста не откладывайте в долгий ящик!

Ещё раз напоминаю, что игротека пройдёт 14 апреля в Культурном Центре ВШЭ по адресу Воронцово поле д.5а

Красная Земля - Серия №6

Сезон 1, Серия 6: «Спят курганы тёмные»



Действующие лица:

1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Василика, молдованка-колдунья, много повидавшая в жизни (Brethil).
3. Сергей Немчуров, студент-анархист со взором горящим (Варчи).
4. Валерий Бекарин, хитрец, обладающий простецкой внешностью и академическими познаниями (Мендкович).
5. Афанасий Укропов, мрачноватый охотник из Полесья (Гаруспик).


Читать дальше →

У него были друзья за границей? (Moderntasy Графоманский флафф)

Может быть он с кем-то переписывался в последнее время?- Спросил детектив не оборачиваясь. Он со скучающим видом рассматривал семейные фото расставленные на полках, периодически брал одно и прищурив глаза смотрел его на свет, и неопределённо хмыкнув ставил обратно.

Читать дальше →

Как я провёл День Настольных Игр

30 фото
image
Проводил не я один,
Вернее, я совсем не проводил.
Чай пил, даже не играл,
Балду гонял.
Мда...

Весело было. Хоть в DW сыграл.

Асценденты (Танцор и Некромант)

Асценденты — это возможность заменять существующие Специальности Знаков новыми. Применяется в тех случаях, когда хочется игромеханически зафиксировать специальные возможности персонажа именно в виде Специальности.
Предполагается, что это делается на этапе создания персонажа. Выбранный Асцендент заменяет ту Специальность, которую персонажу предоставлял его Основной Знак. Персонажи остальных Знаков не могут делать проверки на то, чтобы получить возможности даруемые Асцендентом.

Примеры:

Асцендент-Танцор (Знак Водолей), заменяет Профессию-Бард.
Водолей умеет исполнять мистический танец, активируя это состояние за трату попытки применения Профессии и каждый ход воздействуя на новую вражескую цель.
В любой момент Водолей может усилить экспрессию танца, после чего назначать новые цели для данного танца уже нельзя, однако теперь вместо назчачения Водолей будет наносить сверхествественный урон врагам, равный его уровню. Урон этот наносится тем целям, на которые уже воздействует танец и его можно распределять между целями как угодно.

Эффект танца основан на окружающем пространстве:
Огонь, тепло — монстр или герой не может применять атаку.
Камень, плотность — у монстра пропадают три вида защит, у героя пропадает один вид защиты.
Воздух, хрупкость — монстр или герой не могут применять приемы.
Вода, холод — Скорость монстра снижается до 0, Скорость героя до 1.

Активация танца происходит мгновенно, не тратит ОД, не считается Боевым действием, но провоцирует Ответные атаки.

Асцендент-Некромант (Знак Рыбы), заменяет Мистицизм-Призыв.
Рыбы получают возможность поднимать умерших на поле боя монстров в виде контролируемой нежити, сжигая попытку применения Мистицизма. Количество ОЗ поднятого врага урезается вдвое (с округлением вверх), его тип меняется на нежить, Скорость становится равной 1. Если существо уже было нежитью, то можно потратить 2 ДЗ и оно восстанет с полными ОЗ.
Имеется возможность вместо одного врага поднять по одному первоуровневому Скелету за каждый ранг убитого монстра, для этого нужно кроме сжигания попытки потратить по 1 ДЗ за каждый ранг убитого.
Некромантия происходит мгновенно, не тратит ОД, не считается Боевым действием, провоцирует Ответные Атаки.

Dungeon aWesome

В рамках Международного Дня Настольных Игр провёл я игру по Миру Подземелий (спасибо переводу Алексая).

ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!!!

Отчёт я писать не буду, по одной причине, которую я осознаю и сформулирую завтра, а пока несколько мыслей:

1) Какого чёрта я не мог сделать такое в Мире Тьмы?!

2) АВ и ДВ просты, что не отменяет их сложности. И это круто, потому что ты всегда можешь «плевать» на правила, что не значит что они не будут работать.

3) Раз это «словеска с кубиками», то и принципы тут, простите за каламбур, играют другие. То есть, в обычной ролевой игре мы не замечаем момента создания истории и не акцентируем на нём внимание, а здесь наоборот. Прикол в том, что ДВ и АВ не необычная ролевая игра, а самая ординарная.

4) Понял золотую середину между заранее прописанным сюжетом и созданием сюжета на лету.

5) Главное — история, в которой игроки делятся мыслями, общаются, веселятся вместе, а не кидание кубиков. Бросок должен приводить к результату.

6) И ещё что очень может помочь мне с Миром Тьмы. Начал понимать, как водить так, что когда персонажей убивают, у них заканчивается еда и они в жопе, игрокам бы нравилось.

7) Надо поработать над приёмом «Мастера нет в комнате», когда игроки начинают обсуждать игровой стафф с друг другом, минуя Мастера при его присутствии.

8) Я буду водить это на РРИконе.