ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ II


Новый логотип по случаю новой редакции моей настольной ролевой игры. Эта игра — плод многолетней работы, нацеленной на то, чтобы создать по настоящему интересный и разнообразный игровой мир для Дневника Авантюриста в жанре космической оперы и ненаучной фантастики. Сюда вошли идеи, которые вдохновляли меня во время игр по другим игровым мирам, детали, которые поражали в фантастической литературе и кинематографе. Все, что делает этот жанр интересным для меня я постарался отразить в этой игре.

Подробнее

UPDATE: В тексте книги замечена неточность. На странице 38 в первом абзадце после заголовка Статисты следует заменить последнее предложение. Абзац толжен читаться так:

Любая результативная атака выводит статиста из боя. Он может быть шокирован, может потерять сознание или быть разорванным на части (что, собственно, зависит от того, каким оружием нанесена атака), однако вам больше не требуется пробивать и получать подъем при броске урона. Достаточно получить урон, больше или равный Стойкости статиста.

Немного о брендах

Когда я ещё только заканчивал школу, а доступ в Интернет был жутко дорогим диалапом с посекундной тарификацией, я решил поискать тогда ещё в Рамблере упоминания о Фейруне в целом и Андердарке в частности, совершенно не догадываясь что я найду. Сильно уж мне данная область в Icewind Dale втором понравилась. Чем-то зацепило. Стало интересно. Каково же было моё удивление, когда я нашёл достаточно подробную карту Андердарка и уйму информации, явно выходящей за рамки диздоков игры и давшей понять, что что-то тут не так. «А что, по Вархаммеру IWD уже настолку сделали?» © С этого и началось моё знакомство с настольными ролевыми играми.

Читать дальше →

Копыто Войны 40.000 - Путь спейсмэйрина

Космические десантники были созданы благодаря многолетним усилиям принцессы Селестии и её учёных в период между её возвращением и началом Великого Крестового Похода. Задача, которая стояла перед ними, была не из простых: они должны были понять природу кьютимарок.

Для превращения пони в космического десантника необходимо, чтобы у него ещё не проявилась кьютимарка. Как правило, ордена космодесанта набирают рекрутов на диких мирах — официально, потому что жители диких миров закалены суровыми условиями своей родины, а неофициально — потому что они не видели всех ужасов жизни в Империи Понячества (это слово нравится вам больше?). После того, как инициат прошёл предварительные проверки и признан достойным, ему пересаживают геносемя его ордена. Кьютимарки всех членов одного и того же ордена отличаются друг от друга лишь в деталях, и кьютимарки всех орденов, восходящих к одному и тому же легиону, имеют общие черты.
Читать дальше →

Копыто Войны 40.000 - Еретический кроссовер

Существа, называющие себя Властелинами Времени — раса ксеносов, которые внешне выглядят как обычные пони, но их можно узнать по кьютимарке в виде часов — механических, песочных, солнечных (но обычно они демонстрируют свою кьютимарку всем, не боясь разоблачения, так как Инквизиция тщательно скрывает от обитателей Империи Пони сам факт существования Властелинов Времени). Они владеют технологиями, позволяющими им путешествовать в пространстве и времени, — и нередко используют эту технологию, чтобы предупреждать пони (или ксеносов) о каких-то грядущих опасностях. Первые упоминания о существах, могущих быть Властелинами Времени, относятся ко времени жизни первых Аватаров Гармонии, и после этого Властелина Времени появлялись много раз. Говорят, что они пытались предупредить жителей Эквестрии о грядущей войне. Говорят, что они пытались предупредить понивечество о восстании Железных Пони. Говорят, что они пытались предупредить эльдар о грядущей гибели их цивилизации и рождении Слаанеш. Говорят, что они пытались предупредить Селестию, принцессу Луну и одну из примархесс о грядущей Ереси Луны. Однако, никто никогда не рассказывал о том, что Властелинам Времени удавалось предотвратить то будущее, которое они предсказывали.

Читать дальше →

Отношения между Движениями

Каждое из Движений враждебно любому другому, они не могут сосуществовать мирно сколь угодно долгое время. Временные союзы против общего врага ничего не значат, в любой момент вчерашние союзники готовы вцепиться друг другу в глотки.

Эта вражда не связана с борьбой за ресурсы, политическое влияние или территории. Она проистекает из гораздо более глубоких, метафизических противоречий.
Тем не менее, у противоборствующих Движений находятся и общие черты, о них мы и поговорим.



Читать дальше=>

Путь Воина aka Teddy Knight [the Dreaming Alert!!!]

В CtD есть существа сплётенные из человеческих Грёз, они называются химеры.
Одни являются древними мифическими существами, у других не существует ни единого прототипа известного человечеству, третьи могут порождены развитым детским воображением и т.д. и т.п.

Возможностям, конечно, нет границ, но отчего-то среди химер полно кукол и плюшевых медведей.

Читать дальше →