Лавикандия: первые впечатления н

Собственно обзор, думаю, напишу позже, когда проведу полностью модуль. Пока же приведу первые мысли и впечатления на базе прочтения книг по системе и генережки партии.


1. Лавикандия — система нарративистская, причем в высшей степени. Многие вещи прописаны поверхностно или вообще отданы на отыгрыш игроков и усмотрение мастера. Так, никаких навыков, связанных с общением, в системе нет, все на чистый отыгрыш. Другой пример: есть таблица сложностей для ударов в определенные части тела, но эффект от этих ударов зависит от решения мастера. Точно также нет и списка заклинаний, только примерные описания магических школ. Пока не могу сказать, насколько это хорошо или плохо, но тем, кто привык к подробным правилам, в Лавикандии будет неуютно.

2. Лавикандия — система основанная на навыках. Полностью. То есть кроме навыков в ней практически ничего и нет — черт, особенностей, перков, трейтов и всего такого вообще не имеется, характеристик тоже. Есть правда два так называемых «врожденных навыка» — Крепость и Ловкость, — но механика их работы мало отличается от стандартных навыков.

3. Броски в Лавикандии делаются не так часто, механика у них одна и та же — количество д6, равное уровню навыка, бросается против некоего порога сложности или против встречного броска. Считается сумма значений на кубах. Иногда назначаются модификаторы. В общем относительно просто и эффективно.

4. Навыков много, навыки разнообразные, навыки почти на все случаи жизни. С помощью оных навыков можно сгенерить себе реально разнообразных персонажей, в том числе и не «приключенческого» варианта. Это радует.

5. Сеттинг очень подробный. По сути это прописанный мир с кучей деталей. Из четырех книг по Лавикандии две полностью посвящены сеттингу, да и в оставшихся он занимает немалое место. Чувствуется, что для авторов сеттинг был первичен, и над ним они работали тщательнее, чем над системой.


А теперь буду ругаться! Подача информации в Лавикандии не радует. От слова «совсем»! Те же самые навыки иногда довольно странно раскиданы по группам. Такие разделы как «традиционные навыки дома {вставить название}» в принципе полезны, вот только сидят в них периодически такие навыки, которые в количестве и у других домов встречаются. Например, у дома Фели в традиционных навыках находится блок «Характер», в который входят психстойкость, устойчивость к опьянению и прочие радости, по-хорошему доступные кому угодно (то, что в эту же «характерную» группу почему-то входит навык «знание наркотиков» — отдельный перл; видимо, знать о наркоте и не употреблять ее — это офигенное проявление силы характера). В результате к какому бы дому ни принадлежал персонаж, приходится шерстить традиционные навыки всех домов, иначе можно упустить что-нибудь жизненно важное.

Еще одно проявление этой проблемы — фрагментарность и раскиданность описаний, похожая на давно не проходивший дефрагментацию жесткий диск. Иногда чтобы узнать полную информацию о каком-то небольшом аспекте системы или сеттинга приходится слазить в две-три главы в одной книге, да еще в другую слазить. Именно так дело обстоит с тем самым знаменитым амоком у брэ (который мало того что описан по частям в трех местах, так некоторые его особенности вообще не объяснены, а некоторые друг другу противоречат) или с гипнозом у худдов.

Описание навыков вообще варьируется от подробного, вплоть до примеров возможностей на разном уровне, до откровенно бедного, приближающегося по информативности к инструкции по использованию туалетной бумаги. Те же примеры возможностей есть отнюдь не везде, да и там, где есть, они часто неполные.

В общем, не было у авторов нормальных бета-тестеров, не знакомых с системой. Сами-то авторы, думаю, достаточно хорошо знают, что как работает и что где искать, но вот новичкам приходится туго.

А самый хит сезона — размещение некоторых материалов по системе на сайте игры и отсылки к этому сайту в книгах. Авторы, видимо, не предполагают, что кто-то может водить там, где затруднен доступ в Интернет. Обидно.


В общем пока впечатления противоречивые. С одной стороны — база системы довольно простая, сеттинг подробный и интересный. С другой — ужасная подача материала и некоторые дырки в системе. Посмотрю, как это водится — тогда, думаю, сформирую какое-то более определенное мнение. Хотя я довольно неприхотлив, так что если игроки не проплюются, думаю, водить по этому смогу.

Переводы продолжаются

Постепенно в сообществе, ведомом мною, идет работа по переводам на русский язык книг по 7th Sea. Уже сделаны Авалон, Айзен и Пираты, на подходе Кастилия.

Единственное, что огорчает — уже существующий фиговый перевод Монтени. По-хорошему там надо всю книгу переводить заново, но пока неясно, кто за это возьмется. Водачче, переведенное тем же переводчиком, выглядит лучше (если не считать кошмарную верстку, но это как раз исправимо).

В общем, несмотря на трудности, переводы продолжаются, что не может не радовать.

О переводах и варезе

Возник такой вопрос: можно ли на этом сайте давать ссылки на переводы книг коммерческих систем? Особенно если перевода данной системы не планируется в обозримом будущем. С одной стороны это варез, с другой же — до официального перевода можно и не дожить, а языком Шекспира и Джорджа Буша-Младшего у нас, увы, владеют отнюдь не все мастера. Такая вот дилемма.


P.S.: Если этот момент освещен в Правилах Сайта, и я его просмотрел — готов чистосердечно раскаяться.

Новая книга по Лавикандии

Доволен весьма и весьма! Как раз под намечающееся вождение по Лавикандии вышла так нужная мне книга — Книга Империи. Описание всего этого гигантского государства и его внутренних и внешних дел. Сижу вот теперь, изучаю.

С почином

Теперь я есть еще и здесь.

Блог этот, думаю, я буду пополнять не очень часто — не так много поводов, а впустую писать не люблю. Но постараюсь сюда кидать что-нибудь интересное. Тем более, что вот-вот начну, наконец, водить по одной нашей русской системе (Лавикандия). Так что, думаю, материалы будут.

О пиратстве... да, я не оригинален.

Поддержу добрую традицию — напишу о пиратстве.

В принципе я не являюсь глобальным сторонником пиратства, хотя, чего греха таить, пиратскими программами и книжками периодически пользуюсь. В основном тогда, когда с деньгами все плохо, или когда иной возможности тупо нет (до сих пор смеюсь от того, что лицензионный Корел у меня работать отказался наотрез, зато пиратский встал, заработал, обновился с офсайта и сказал спасибо ). Сам же стараюсь лишний раз варез не распространять. Единственный же вариант, который я активно использую и рекламирую — фанатские переводы некоторых ролевых систем. Исключительно из-за того, что эти системы (то же Седьмое Море) вряд ли когда-нибудь будут переведены официально, а среди ролевиков есть и те, кто с английским на «Вы» (и я сам тому примером). Посему переводчиков я уважаю, в меру сил помогаю и ссылки на их творения размещаю в нашей с женой группе по Седьмому Морю.

Вот как-то так сумбурно, зато честно…

И снова про Доктора: изучаю спрос

Как вы думаете, если я куплю и освою 'Doctor Who: Adventures in Time and Space' — смогу ли я собрать в Питере партию?
Если вы живёте на наших северных болотах и вам было бы интересно в это поиграть, отметьтесь в комментах, пожалуйста.
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0

Doctor Who RPG

Кто-нибудь имел дело с сабжем?
Интересно, насколько оно играбельно и насколько зубодробительный там язык.
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0

Создание внешности персонажа на кубиках

Не спешите пролистывать мою запись — этот странный, на первый взгяд, текст вполне может вам пригодиться. Например, для персонажей-таймлордов: для определения внешности новой регенерации (пусть у игрока будет лишняя причина бояться «смерти»). Или для полиморфов, не вполне контролирующих свои способности. Или для волшебников-недоучек. И, наконец, лично я непременно предоставлю нижеследующую табличку игроку, который заявит «Ну, мой персонаж выглядит примерно как я».

Рост: 155см+d20 (для женщин) 165см+d20 (для мужчин)
Вес: рост–100+(d10-d10)кг
Цвет глаз: d6: 1 — синий, 2 — карий, 3 — серый, 4 — зелёный, 5 — янтарный, 6 — болотный. Дополнительным (и опциональным) броском d2 определяется оттенок: 1 (орёл) — светлый, 2 (решка) — тёмный.
Цвет волос: d6: 1 — брюнет, 2 — шатен, 3 — рыжий, 4 — блондин, 5 — светло-русый, 6 — тёмно-русый.
Длина волос: d100см (если персонаж по условиям сеттинга не может носить длинные волосы, то d6см)
Тип волос: d6: результат определяет степень курчавости по возрастающей, т.е. 1 — прямые волосы, а 6 — очень сильно вьющиеся.
Размер груди (для женщин): d4
Усы и борода (для мужчин): d4: 1 — нет (более-менее гладко выбрит), 2 — короткая (1-2см) бородка и усы, 3 — небольшая окладистая борода и усы а-ля Николай II, 4 — длину в сантиметрах задаёт отдельный бросок 2d8. Опционально наличие и длину усов и бороды можно определять отдельно друг от друга.

Разумеется, данная таблица предназначена для создания внешности только представителей европеоидной расы. Но для любой другой она без особых проблем модифицируется: например, для монголоидной расы опускается бросок на цвет волос и глаз (если сеттинг не способствует окрашиванию волос не по делу), рост задаётся с помощью d12 вместо d20, а размер груди — d4–1.

Сreative Сommons: by-nc-sa
  • нет
  • avatar
  • 26
  • 0

Создание внешности персонажа на кубиках

Представилась система генерации внешности персонажа на кубиках. Что-нибудь вроде: рост — 155см+d20 (для девочек) и 165+d20 (для мальчиков), цвет волос — d6, цвет глаз — d8, размер груди — d4 (ну, или 1+d4, или d6 :))… И так далее, в общем.
Хотя наверняка этот велосипед кто-нибудь уже изобрёл, не так ли?
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0