2 партии в одном приключении, гекскраул. Отчет 3

Третий отчет по гекс-краул приключению, с 2 партиями и кучей встроенных модулей.
В нем про сложности ведения 2 партий, воровство механик из других систем и роль безумного рандома в сюжете.

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)

Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)

Но этот отчет, уже 3, будет отличаться от предыдущих! Ведь он о сессиях, которые произошли всего лишь 2 и 1 день назад.

Партия №1

Старые (читай предыдуший отчет) члены
Читать дальше →

2 партии в одном приключении, гекскраул. Отчет 2

Привет.

Продолжу вести отчет по необычному приключению, гекскраул, в котором 2 партии состаязаются между собой.

Ссылка на предудущий отчет.

Я долго не писал второй отчет по таким причинам:

1. Главная причина в том, что происходило очень много в партиях и я уделял этому все свое внимание и никак не мог успокоиться и заглянуть в прошлые сессии, чтобы написать о них отчет.

2. На тех прошедших 5-7 сессиях, о которых я должен был бы писать следующие 5-7 отчетов тоже произошло целое
Читать дальше →

Отчётец про Ролекон-17, часть 2

Как и обещал в первой части, рассказываю про игры.
Владычица сердца моего, суббота утро
Это оказалось очень простое и незамысловатое приключение по модной в последнее время вселенной Малифо (в изводе Through the Breach). Несмотря на общую бесхитростность, svolod сумел провести игру так, что она оставила самые приятные впечатления. Ощущения теплоты и ламповости добавила карточная механика: карты в принципе теплее, чем бессердечные кубы.
В итоге о Малифо у меня сложился образ этакого героического
Читать дальше →

Отчёт о том, как маги ловили беса, обустраивали дом и творили чудеса от имени святой Алисии

Эта сессия была короче, для меня она показалось скучноватой, но игроки сказали, что все было отлично, так что поверим.


Читать дальше →

У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.2 и 3)

Отыграли вторую и третью сессии. Вторая вышла не такой будоражащей, как первая, зато задорной, с привкусом удалого погрома. А на третьей сессии герои наконец достигли Одинокой ели и копнули тёмную историю Тельмовой топи.

А ещё к нам присоединился новый игрок, и знаете что? Имя его персонажа тоже начинается на «А»!
(Команда А4 — вперёд! (: )

P.S. Под катом кусочек разведанной карты и большая простыня текста.

Читать дальше →

Старый Рим: как насчет поработать на коллегию некромантов?

Тут приснился зачин для модуля, напишу тут, пока помню. В Риме казнили шайку фальшивомонетчиков. Кто гражданин — тому голову отрубили, кто нет — того на кресте распяли. Все по закону. Головы на пиках и кресты стоят вдоль дороги для устрашения. А ночью покойничков и их части норовят стырить колдуны-нелегалы. Персонажей наняли чтобы они препятствовали подобному, а при случае и отлавливали
Читать дальше →

Prométhean: the Created Second Edition

Сокращённый перевод книги Prométhean: the Created Second Edition. Все обновления и нововведения переведены либо целиком, либо с минимальными сокращениями.
Художественная часть, напротив, по большей части оставлена мной за кадром. Если вам хочется насладиться образным языком Ингэма, Бриджеса и Макфарланда, красотой вступительного рассказа и горьковато-трагической атмосферой Prométhean: the Created, загляните в полный перевод Первой редакции. Считайте сегодняшний перевод мексиканскими специями,
Читать дальше →

Монстробой - кубики и магия



С сегодняшнего дня чёрно-белая версия «Монстробоя» становится бесплатной.

Скачать её можно здесь

Это самая масштабная из созданных мной настольно-ролевых систем, на разработку и полировку которой ушла уйма сил и времени. Ролевая игра, посвящённая сказочным тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным интеллектом, а вместо получения опыта используется система достижений. Ниже напомню некоторые особенности данной игры,
Читать дальше →