Выборы в НРИ. Терминологическое.

Товарищи всем привет.
Прежде чем начинать серьёзный разговор хотел бы договориться о терминах.

В теории игр есть понятия стратегия и реализация стратегии.
По аналогии я хотел бы ввести для нашей будущей дискуссии НРИ-термины выбор (уже давно введён) и тактический выбор.

Если объяснять на пальцах, то получается так:
— выбор (стратегия в теории игр)-- это принятие решения, в условиях неопределённости информации, когда мы берём на себя риск (ответственность) за уменьшение неопределённости
Читать дальше →

Что делать, если лень поднимать уровень персонажа

В последнее время проблема, которая преследовала меня всегда, усугубилась.
Я не люблю не люблю левел-апы. Точнее, я люблю их в компьютерных играх, но в настольных… Нет.
Во-первых, мне лень подсчитывать опыт. Особенно в ДнД, где он исчисляется десятками и сотнями. Которые ещё нужно СКЛАДЫВАТЬ! И записывать! А место, где ты записываешь опыт, на листе персонажа истёрто вконец!
Во-вторых, левел-ап меня выгружает из игры, особенно когда он происходит в середине сессии. В конце-- ещё куда ни
Читать дальше →

Как узнать, что ваше место для игры не говно?

На самом деле, этот список выполнить ужасно сложно. Сложнее, чем "ДМ не говно", "приключение не говно" и "игроки не говно". Так что правильнее было бы озаглавить «Признаки хорошего места для игры», но я решил следовать этой свежей «традиции». (Ух, простите, слишком много кавычек).

Честно говоря, мне не посчастливилось еще играть в местах, где все эти пункты были выполнены. Максимум 12/15

В общем, как узнать, что место хорошее:

1. Там много (МНОГО!) естественного света. То есть, большие
Читать дальше →

Apocalypse World: the Source of All Mischiefs. Part 2

И вот, наконец-то, прошла вторая игровая сессия по Источнику всех бед.
Отчет по первой можно почитать тут.

В прошлый раз, все закончилось разгаром резни в Источнике. В этот раз, с того и начали.

Лир высадил Скади посреди источника, сам же направился к одной из цистерн с чистой водой. Все потому, что заметил там одного из головорезов Жала, который устанавливал на емкость взрывчатку. Пролавировав между палящими во все стороны бандитами, он остановился в нескольких шагах от головореза,
Читать дальше →

"Римские каникулы", объявление

Набираю желающих поиграть в это дело он-лайн. Вечера (19:00 Мск), будни. D&D Next, roll20, Skype.
Неповторимая атмосфера авторского мира (ракование)! Свой Рим с Колизеем и гетерами! Волшебные приключения в канализации! Захватывающий мир азартных игр, мордобоя и театральных премьер в Заречье! Все вот это вот ждет вас!

Читать дальше →

Этот "Чужой" делает больно по-другому

Давно не выходил из кинотеатра настолько расстроенным. И у меня до сих пор пригорает!
Этот фильм — это плевок в душу.

Сбрендивший Ридли Скотт как бы говорит нам: «Вы — быдло и тля, не поняли Прометея! Опять хотите фильм про чужих?! Их есть у меня! Но менять свой художественный замысел я, конечно, не буду. Ведь фильм будет о Творчестве, Созидании и Боге. Сказать по этому поводу мне нечего, но у меня есть ИДЕЙКИ. Сценарий писать я тоже, конечно, не буду. И персонажи мне не нужны, у меня есть
Читать дальше →

Dungeon World: песни барда

Добрый день!
Я веду длительную игру по Dungeon World, в моем сеттинге «Земля Драконов». Я о ней где-то тут уже писал...
В общем — я для каждого игрока стараюсь сделать какие-то особенные ходы, какие-то фишки. Я сделал книгу заклинания для мага, боевые стили для воина… и песни для барда.
Вот я вам выкладываю их — файл можно распечатать на принтере, двусторонней печатью и каждый лист разрезать на три части — и у вас будет 7 песен. Я их выдаю на 1, и каждом четном уровне: 2,4,6,8 и 10.
Барду
Читать дальше →