Карты на столе — впечатления о...«Красное море под красным небом»

Второй роман из цикла «Благородные подонки» я начал почти сразу после первой части (ну разве что «Хоббита» прочитал). К сожалению, у меня случился небольшой перерыв с чтением худлита, да и Нейромант вклинился буквально посередине. Ну о нем будет отдельно.
Итак, второй том встречает нас весьма внезапным и динамичным прологом, который раскрывается только ближе к концу. Затем Линч рассказывает о текущем положении дел героев, а через весьма стройные и упорядоченные флешбеки показывает их путь с конца первой книги до начала второй. Завязка, как всегда, проста и амбициозна: Локки и Жеан хотят ограбить островное казино, чтобы отойти от дел и спокойно жить. И конечно у них есть хитрый план, и Подонки тратят несколько месяцев подготовки для его осуществления.


Читать дальше →

DW

Кстати да, отводил тут для компании изнывающих в межсезонье полевщиков Dungeon World… Игрокам все понравилось, а вот у меня желание порвать книгу на клочки появилось.

Бесполезная ведь система — обеспечивает поддержку для мастера в тех местах, которые любой нормальный мастер обязан сам вытягивать, но при том для новичков, которым эта поддержка помогла бы — сами адепты говорят что игра на таковых не ориентирована.

Вот когда я по классической системе вожу — там система создает подпорки для того что бы оцифровывать внутриигровые события, выравнивая тем самым общее воображаемое пространство, а я тем временем могу направить мозг на драму, импровизацию и сюжет. А здесь как — система меня постоянно дергает с сюжетными ходами, причем когда надо и когда не надо, отбирая из моих рук управление ритмом и иногда спотлайтом (зачем спрашивается?). В то же время заставляя тратить мозг на физику и судорожное связывание логических концов внутри игры, так как в тех редких местах где формализована — формализована слишком узко и ограниченно.

Что при этом творится с общим воображаемым пространством в таком режиме вообще ни в сказке сказать, ни пером описать — ничто (окромя бедного мастера) не мешает каждому игроку за столом играть в что-то свое и болезненно сталкиваться неоправданными ожиданиями и неожиданными открытиями.

Плохо, господа *W-писатели, очень плохо…

Superman's White-Blue-Red Son

Дистопичная Россия недалёкого будущего. Отделившиеся Сибирь, Дальний восток, Ингерманландия и куча всяких ещё новых государств, образовавшихся на территории страны. Военные базы НАТО возле нефтедобывающих вышек. Четверть населения составляют пенсионеры, не живущие, а умирающие на нищенскую пенсию. Немногочисленная молодёжь, не видя для себя никакого будущего, сжигает себя в алкогольном и наркотическом дурмане. Из страны уехали уже несколько десятков миллионов человек, и это число продолжает расти — но и за границей они не находят себе места. Торговля наркотиками и проституция для многих стали единственным способом выжить. Сбылась лишь одна мечта русских националистов- гастарбатейров практически нет: кто поедет в нищую страну?
Читать дальше →

bridges

Так как оказывается, что есть люди, которые принципиально не ходят на гуглоплюс, и так как писать что-то новое мне что-то сегодня влом, ловите перепост про порталы и мосты. оригинал был тут, и к нему прилагалось 23 картинки.
отчего ты бросил пост и не охраняешь мост?

Читать дальше →

taurazu

Тема дьяволов всплывает в онлайновых обсуждениях с завидной регулярностью, да оно и понятно — всё-таки идеальный противник для партии, потому что сколько бы ни говорилось о том, что играть добрыми персонажами скучно, никого не привлекает стоять на пути злобной и хорошо организованной армии, которая собирается уничтожить полмира, а остальную половину поработить. В связи с этим мои взгляды именно на дварфов и дьяволов хорошо общественности известны: я уже писал о них и на предыдущей Имаджинарии, и на самой первой, и на мансере, и на рыпыгыворлде наверняка тоже. Поэтому, а также ради того, чтобы продемонстрировать немного другой угол изложения материала, я постараюсь очень коротко сформулировать основные принципы, по которым «принимают в дьяволы» (в терминах Сальвеблюза — тавразу).
U SHALL NOT PASS. NO, U! NO, U! NO, U! NO, U!
Читать дальше →