Полицейский департамент Алмаса назвал третью жертву смертельного волшебства произошедшего в старшей школе имени Талмандора, в Алмасе.
Пятнадцатилетний Рило Доларди, скончался от массивных ожогов ещё до прибытия жрецов из «скорой помощи», которые телепортировались на место магической бойни.
Напомним что бойня с применением несанкционированной магии произошла этим утром школьном кафетерии до начала занятий.
Представители силовых ведомств пока отказываются назвать имя подозреваемого, который ещё не задержан, однако Представитель полиции заявил: «Это не было случайностью, или „дикой магией“ подозреваемый учился в этой же школе и знал своих жертв. Это была осознанная направленная агрессия с применением магии».
Ученик ставший свидетелем этой трагедии так описывает произошедшее: «Пламя было повсюду, звенела пожарная сирена. Доларди весь горел и катался по полу»
Это уже третий случай применения магии в школах с летальным исходом за последние пол года.
moderntasy
Этим креслом, мастер Гамбс начинает новую партию стульев
Охотники, уровень первый.
Что ж, давайте посмотрим, что нового в области механики нам принес выход книги «Hunter: the Vigil».
1.Система профессий и мерит Professional Training.
Что это такое и с чем это едят? На первый взгляд кажется это описание работы, которой наш персонаж зарабатывает себе на жизнь, ан нет… Профессия это не работа охотника, за которую он получает деньги, это то, что он делает потому что он тот, кто он есть. Человек может работать клерком на бензозаправке, но его профессией останется ремесло Солдата, если он им когда-то был. Звучит немного туманно, не так ли? Сама по себе профессия требует наличия двух дотов в навыках, которые в ней считаются основными и дает свободную специализацию в одном из этих навыков и все. Но тут вступает в дело мерит Professional Training и дело становится куда более интересным.
Читать дальше →
Нашел я тут не так давно открывшийся российский сайт под названием
smartprogress.
В чем суть — площадка для планирования, где каждый может написать цель, расписать ее по шагам и постепенно реализовывать ее. Все достаточно наглядно, хотя сам сервис пока предлагает минимум фичей, но постепенно тоже улучшается.
Имхо вещь довольно интересная и стимулирующая, может много кому пригодиться, особенно в свете постоянных разговоров на ролевых (да и не только ролевых) ресурсах о планировании, целеполагании и т.д.
P.S.
Собственно я тоже решил не оставаться в стороне и запостил пару целей:
раз,
два.
Спасибо всем, кто проявил внимание, участие и заинтересованность к проекту. В данный момент мы спешно вносим правки во внезапно обнаруженные недоработки, реструктуризуем текст, и ждем отчетов от тех, кто их еще не прислал :)
К концу недели у нас на руках будет новая версия и мы будем готовы выйти на новый виток плейтестов. Если у Вас есть желание нам помочь и принять участие в плейтестах — будем рады.
Традиционные цитаты с последнего адского ролевого марафона.
— Преимущество второстепенных персонажей над главными заключается в том, что они, собственно, второстепенные. © Вывод, полученный в результате жаркого спора о том, кем играть — главными персонажами известной франшизы или создать что-то свое.
— Я бы очень хотел/хотела вам помочь, но проблема в том, что я понятия не имею, о чем вы говорите. © Обычная, в общем-то, фраза стала внутренним мемом после того, как персонажи начали каждому встречному НПС разбазаривать секретную и опасную информацию и требовать от них ответов/помощи. Этой фразой обычно эти самые НПС им и отвечали. Цитата получила второе дыхание, когда за жопками персонажей, которые спалились везде, где могли, выслали карательный отряд, на наводящие вопросы которого после поимки ПС отвечали ровно ей же.
— Дело не в том, что я веду вас по рельсам, а в том, что вы неправильно отыгрываете. © Ярик
В качестве других, менее смешных ситуаций, можно вспомнить смерть секретарши, которую в секретной лаборатории леской задушил интеллигентный ученый астрофизик, эпичный бой без правил на ринге, в который вписался партийный файтер, по результатам которого партия почти потеряла своего файтера и снайпера с ПТСР, увлекающегося химией и вписавшийся в партию, желая легких денег и уже трижды пожалевшего об этом.
Итак, мистер Эдвардс.
Читать дальше →
Я вот тут в коментах помянул Цивилизацию недавно. А потом подумал: а чо, ваще. И имею предложить:
Наверняка среди местных ролевиков предостаточно любителей Цивилизации. Эти любители, возможно, не в курсе, но в природе существует такое развлечение, как форумные игры в Цивилизацию. В них один участник собственно играет (иногда играющий меняется), а остальные дают советы или голосуют за то, что ему делать. Наиболее продвинутые такие игры — вполне себе ролевые: у участников есть персонажи со статами и разными возможностями, они отыгрываются в форумных постах, и разворачивается история, полная драмы и пафоса. В общем, это круто, а примеры можно посмотреть здесь:
1 |
2 |
3.
И я хочу попробовать устроить такую игру непосредственно здесь, на имке, если найдется достаточное количество игроков. Думаю, нужно минимум человек 5-6, но чем больше — тем лучше. Я буду «мастером», то есть именно я буду играть в Цивилизацию по 5-10 ходов за раз, постить сюда результаты и устраивать голосования. Конкретные персонажные правила придумаю, если будет интерес. Пока есть идея играть за ацких вампиров, которые (как положено) тайно управляют миром смертных, ну и жрут друг друга постоянно. Я думаю, что будет выходить одна «сессия» в неделю или около того, максимум две, так что очень больших усилий это дело требовать не должно.
Заявляйтесь! Тем кто не играет в Цивилизацию, тоже можно — будет трудно принять стратегически правильное решение, но в конце концов clueless politicians — это реалистично!
А именно, хотелось бы обсудить такую тему как события из реальной истории в ролевых играх.
Главный аргумент «за» заключается в том, что исторический миф в представлении среднего человека гораздо эпичнее чем представления о современности. История — это революции, борьба идей, города-сады, расстрелы демонстрантов, Ленин, Фидель и свержение царя. Современность — это Навальный, Сколково, пляски в церкви и разгон гей-парада.
Речь, конечно же, идёт именно о мифе. Об игре, а не о жизни. Разумеется, прокладывать витую пару по этажам скучного офиса гораздо лучше, чем телефонный провод под артобстрелом, но отыгрывать в игре второе гораздо интереснее, чем первое.
Главный аргумент «против» заключается в том, что попытки тащить в игру такие неоднозначные темы реального мира как ту же трактовку исторических событий, чревато специальной олимиадой, и требует очень большой степени взаимопонимания между мастером и игроками и, чего уж греха таить, адекватности их всех. В противном случае будет либо трешак, либо попытки натянуть жизненные трудности на исторические события. «Если бы гитлеровцы победили, то Яна точно бы дала в 11а, а у неё папа большая шишка, и он бы устроил меня к себе по блату». Я, конечно, иронизирую, но порой мотивация и такая. И, да, это частный случай возникновения взрывоопасной смеси из фактов, домыслов и фантазий. Холивары на тему истории имеют могут быть и по другим поводам, вплоть до желания нести свет истины людям.
По моему скромному мнению, выход в данном случае — лепить небольшую и во многом генерик кампанию под каждый конкретный сюжет. Но если такие компании таки выльются в сеттинг, то он будет очень индивидуальной вешью, строго привязанный к определённой партии.
А вы как считаете?
Второй моей ошибкой было из любопытства вытащить из игнора одного моего давнего знакомого. В результате я увидел следующее:
Лучше пусть не будет никаких переводов, чем будут плохие
Читать дальше →
В общем я опять становлюсь свидетелем терминологического разброда в русскоязычном сообществе НРИ. Я не буду сейчас касаться этой темы и постить демотиватор со слоником — не об этом речь. Речь о том, что формат уютных топиков-бложыков позволяет мне завести один такой и устроить там что угодно в меру своих представлений о предмете обсуждения.
Поддавшись всеобщей ажитации, я отпишусь по последней актуальной теме: об эгрегоре нарртивизма
Читать дальше →