Steam Warrior 3d model

Апрувнули модель в Unity Asset Store: www.assetstore.unity3d.com/#/content/6124
Там лежит и оригинальный .max файл, для собственных модификаций и анимаций.

Она полностью анимирована, покрутить и посмотреть анимации можно в Unity Web Player: elwedo.ru/steamwarrior/
Если не стоял плагин, предложит поставить.

Воин из моей вселенной Selerium, раса Ахара. Надеюсь со временем, получится визуализировать большую часть мира :)

2012 год и НРИ в моей группе

Дисклеймер: Ещё в феврале 2012 года я написал одну статью-откровение о своей игровой карьере. В ней я описал этапы развития НРИ в нашией игровой группе (да и развитие самой игровой группы). Она нуждается в обновлении, которое я обязательно напишу, но после того, как и вслед за многими, расскажу о своих итогах года 2012 и планах на 2013.


Читать дальше →

Всем доброго :)

Внезапно для себя обнаружил третий день длящиеся неполадки с ролемиром. Может быть кто-либо поделиться конкретикой по теме?

added: Зайдя сюда через вконтактовский профиль, внезапно обнаружил, что ни пароля, ни мыла я задать для учетки на имаджинарии не могу. Так и должно быть?

Кто о чём, а Вантала о...

Вчера меня за просмотром AMV по Kingdom Hearts посетила идея мира, в котором маги используют для колдунства человеческие сердца (за что их жжот святая инквизиция, если справится), и единственный способ быть хорошим магом — чтобы тебе кто-то добровольно отдал своё сердце. В общем, хорошие маги в этом мире — глубоко несчастные люди, ибо у каждого из них есть близкий человек, которого он потерял.
Обсуждение этого в аське подало мне идею сердец многоразового использования — сердец святых мучеников, отдавших свои жизни ради всего человечества, чьи сердца хранятся в раках в тщательно охраняемых церквах. А уж какую силу таит в себе сердце Самого…
Есть ещё вариант использовать силу собственного сердца. Типа становления личем.

Mummy the Curse


Похоже, что делать киктартер своего будущего продукта становится практикой для больших компаний. Теперь к этому процессу подключились Беловолки Onyx Path с основной книгой по мумиям Нового Мира Тьмы:
Кикстартер
Анонс
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +6

Окольным путем идем, товарищи!

Очередной четверговый текст — о том, как применять для решения ситуаций навыки, на первый взгляд к ним не относящиеся.
Сам принцип, конечно, довольно очевиден — и подойдет для любой системы с достаточно разветвленной системой навыков.

Обсуждаем FATE (с подачи Дориана, создаю отдельную тему)

Раз уж пошла такая пьянка.
Может сделаем тему/группу в которой можно обсудить FATE подробнее? Так сказать, мэтры, помогут неофитам освоится? Вон Грей прокололся, что уже имеет горы бесценного опыта.

К чему все это.
По прочтении FATE, у меня и моего окружения сложились крайне приятные и многообещающие ощущения. Идея Аспектов, как некоторое логическое продолжение Форте из PDQ, показалась просто титанически гениальной. (Тут не уверен в хронологии мысли гейм-дизайнеров, но мы PDQ освоили гораздо раньше чем FATE).

При дальнейшем же знакомстве с системой… она не прижилась. И даже разочаровала. До сих пор ощущение, что мы просто не смогли преодолеть свою сложившуюся ролевую парадигму.

Что конкретно не пошло.
— Большая нагрузка на мастера, раз.
Необходимость держать в голове множество различных Аспектов. Кажется, что это просто, но ничего подобного. Стандартные значения навыков в том же WoD или SW, запомнить значительно проще.
— Большая нагрузка на мастера, два.
Нужно на ходу придумывать крутые Аспекты. Это так же оказалось не простым делом. Возможно мы использовали неверный подход, и Аспекты нужно просто вычленять из флаффа как бы между строк. Но на деле оригинальные и интересные Аспекты придумывались тяжело, а использовать одни и те же довольно уныло.
— Социальный комбат показался жутеньким. Все эти Аспекты-последствия диктующие поведение персонажа… боком вышли отыгрышу, если честно.
— Нет градации силы Аспекта.(вроде его нет, поправьте если наврал). Если я хочу ударить битой по мячу, так чтобы этот мяч полетел и попал хулигану про меж глаз, то по сути без разницы аспект у меня «Чемпион Мира По Бейсболу» или «В далеком детстве с отцом играл в мяч». Что плохо вяжется с игровой реальностью, т.к. логика подсказывает, что игромеханическая разница должна быть.
— Общее впечатление от игрового процесса… странное. Как будто, мы стали описывать то, что предлагает нам система, в то время как раньше, мы описывали что хотели, а система это лишь оцифровывала, внося свой элемент порядка и хаоса.

Не поймите не правильно, уверен FATE — классная! Но мы так её и не освоили. Тоже PDQ и MHRPG, использующие похожие приемы, почему-то пошли проще и удачнее.
grom

Это хороший комментарий, поэтому я порекомендовал бы перепостить его как запись блога, а мы бы уже подискутировали в комментариях.
Кирилл Румянцев