Наука против фантастики

Как я писал где-то в этом блоге ранее, я стал мастером в игре, где в качестве жанра значится «научная-фантастика». Естественно, «научная-фантастика» никакой не жанр, лишь антураж, однако он подразумевает наличие и науки, и фантастики и их довольно значимую роль в истории, в той или иной пропорции. Я не буду пересказывать историю, или нашу игру, но поделюсь проблемой, которая в ходе оной встала передо мной.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 14
  • +5

«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #2: Легенды и Мифы



Доклад «Городские ролевые легенды» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина

Ролевые игры c момента своего появления были окружены различными слухами и легендами, начиная от забавных историй создания ролевых игр и заканчивая леденящими кровь байками про «парней, которые решили поиграть ночью»…».

Я, А. Дедюхин, в рамках своего доклада готов приоткрыть завесу слухов и тайн на самые интересные, забавные, а иногда и ужасные истории о ролевых играх! ]]]

Устраивайтесь поудобнее и решайте, что — вымысел, а что — ужасная правда…

Каррнатская весна - 47

Вечерний разговор с капитаном лазарского корабля прошел в весьма позитивном ключе. Герои обрисовали суть проблемы, и тот, как оказалось, согласился с серьезностью опасности, которую представляют собой даэлькирские артефакты. Впрочем, кнута на самом корабле не оказалось. Капитан пообещал связаться с тремя другими кораблями, участвовавшими в уничтожении пиратов, а также нарисовал карту бухты с указанием места, в котором затонул “Магикус”.

Читать дальше →

Подготовка к FATE Core. Магия в кампании - 2

Со времени последнего поста прошло достаточное количество времени, чтобы я смог выработать более детальную концепцию того, куда двигаться дальше и как это будет выглядеть.  Скажу сразу, на мою позицию повлияли несколько человек: комментарий Grey, исповедь Дмитрия Герасимова про LotFP, а также уже упомянутый ранее Роб Донохью, поставляющий мне готовые решения по магии. 

Какие идеи от вышеперечисленных людей я получил?

Fatecrawl

Хочу провести dungeoncrawl по Fate Core. Подводные камни?
Рекомендации? Предложения?

Антураж "Swampway"


мир исследователей болот
(принадлежит к Струне Крон)

Доподлинно не известно о том, как выглядит этот мир за пределами Чернильных болот, но именно в этой области кипит жизнь — гномы, люди и дзен-чи с давних пор населяют этот регион.
Предки людей и гномов поселились здесь в незапамятные времена, после того, как бежали в безопасные места откуда-то с востока, спасаясь от страшной эпидемии чумы. Различные передающиеся из поколения в поколение знания о мире и происхождении были этими расами утрачены в тот период. Довольно скоро местность превратилась в топи, которые погрузили в себя все вокруг, уровень воды со временем повышался и уцелевшим снова пришлось делиться и дробиться: кто-то оставался на обжитом месте, кто-то перебирался в более пригодные для жизни места. А потом прилетели гости…

Читать дальше →

«РРИкон: First Strike!», анонс первый: про людей и роботов



… мы шагнём на улицы Пекина III, вместе с вами, и вдохнём их воздух, пахнущий архаичным запахом электронных сигарет, синте-порохом, потом, феромонами тысяч его блудниц, перегретым кремнием и тайной, что погонит нас вперёд.

И будем играть.

Игровая зарисовка «Кибернетический панк» by am_

Запросить дополнительные данные вы можете здесь.

Wushu против Awesome!

Итак, есть две игры: Wushu (Ушу) и Awesome! (Крутотень!, Офигеть! — как вам больше нравится). Обе они выполняют одну задачу: создавать динамичную, киношную ролевую игру, основанную на описаниях, а не традиционной механике атрибуты-навыки-классы-бонусы. Думаю, мы можем их сравнить. Ниже моё субъективное сравнение актуальной версии Awesome! и, возможно, устаревшего документа Wushu — я никак не могу разобраться, который из документов на офсайте Ушу соответствует тому, что хранился у меня на ноуте.

Читать дальше →