Должен признаться, жизнь у меня сложная. Иногда я нюхаю кокаин.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Давайте разделимся.
— Разденемся?
— Разделимся.
— Разденемся?
— Энтони, я понимаю ваш Путь Экстаза, но с нами Носферату, давайте без экстрима.
— Носферату, кстати, не против. © Наследие Де Сада живет и процветает

— Энтони, разделиться — отличный вариант, мы все голодны, я хочу выпить полный сосуд.
— Да хрен с вами, пейте свой полный сосуд, я хочу прожить долгую жизнь! © Цыган и здравый смысл

— Вы видите пожилую леди.
— Что она
Читать дальше →

Медвежий Клинок. Глава XIV "Вольные города"

«Медвежий Клинок», это авторский сеттинг моего очень хорошего друга и прекрасного ДМа, Владимира. Несмотря на идиотское название, это довольно богатый, красивый, интересный, и при этом — классически фентезийный мир. За месяцы без интернета мы решили сшить разрозненные сюжетные и географические лоскуты в одну книгу, и предлагаем родным имаджинарцам кусок пирога из серединки. Просто так, из желания угостить. Будет интересно, продолжим угощать)

Глава XIV
Вольные города.

Давным давно,
Читать дальше →

Сказочно-готическое фентези, глава 2

Компьтер мертв, как гвоздь. В жизни нет счастья, справедливость покинула мир, и вся моя связь с внешним миром — дурацкий ворд пад. Тем не менее, немного Эллазы никогда не бывает лишней. Этот топик продолжение предыдущего «Сказочно-готичного фентези», и рассказывает о семи Богах Эллазы.

Эллаза, а точнее то что осталось от некогда могущественного королевства, это политеистичное государство, ныне ставшее практически светским. То есть, если до Тринадцатилетней Резни к Церкви не просто
Читать дальше →

Я — средоточие добра и света. Больше не будет жестокости. Я убью всякого, кто недостаточно добр.

Дневники конца света.
Глава 5. Провидица.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Колин Малоуни, Гангрел, держащий бар в чайнатауне.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Кимберли Люьис, знаменитая танцовщица из Сан-Франциско.

Итак, Аллистер остался у Четверки как заложник, в то время,
Читать дальше →

GURPS Squad Combat. Часть 1: Партия против стражи.

Эта запись посвящена симулированному бою с использованием того, что я называю GURPS Squad Combat — нескольких небольших правил, которые ускоряют бой с большим количеством противников, создавая из нескольких отдельных противников один «сквад».
По сути эти правила — это обобщенные и модифицированные правила Speedy Horde Combat (p. 115) из GURPS Zombies. Суть правил для тех, кто не читал их:
1. Определяем количество зомби и порог ранений.
2. Если на игроков не напали внезапно — они ходят
Читать дальше →

#допилитьимажинарию

Давешний комментарий flannan 'а про «проклятых реаджу» (sic!) породил в голове шальную мысль о том, что неплохо было бы завести две разные, отдельные Имаджинарии. Одну для тех, у кого игровые сессии бывают чаще, чем секс, другую для тех, у кого наоборот. Глядишь, непонимания и срачей стало бы поменьше.

np: Light Corporation — «Time (Everything is Chasing After the
Читать дальше →

Системы магии в ГУРПС - описание, различия, опыт использования.

Играя и ведя преимущественно фэнтезийные кампании в GURPS с широким использованием магии всеми: игроками, неписями, героями и злодеями, волей-неволей пришлось тщательно прочитать не только базу и Fantasy, но и Тауматологию от корки до корки. Эта запись — это описание моего личного опыта и мнения о различных магических системах, существующих в GURPS.

Всего я играл и мастерил с четырьмя магическими системами, о которых здесь и расскажу:
1) Стандартная GURPS Magic.
2) Magic as Powers.
3)
Читать дальше →

Генезис, начало

Несмотря на просто ошеломляющий интерес благодарных слушателей, я все же попробую собрать хронологически-линейный отчет об игре — если не для толп благодарных фанатов и потомства, то просто для себя и своей ностальгии.

Четыре года назад в бурную ночь после очередной развалившейся игры, товарищ на вод.су думали что бы им еще сыграть нестандартного, а я лежал в общаге и дочитывал последние комиксы Ауторити и читал Прогегнитора по рекомендации Курта Вигеля с gamegeeks.

Его обзор на этот целиком замечательный сеттингбук для не самой плохой системы можно найти тут:
https://www.youtube.com/watch?v=EFhaZ8hXz54
Мою куда более скромную рецензию можно прочитать тут:
http://wod.su/forum/index.php?topic=1749.msg37443#msg37443

Решив что я это хочу и хочу прямо сейчас, я решительно ворвался в дискуссию а постапокалиптическом Шабаше и сделал свой первый sales-pitch:


Читать дальше →

Сила магов в третьей редакции (стена текста)

Обсуждение с одним товарищем, упорно не желавшим по причине лени выносить тему на публичный суд. Суть такова, что он утверждает, что:

  • Маги в МВД слишком сильны из-за наличия таких заклинаний как Невидимость, Дикий крик, Каменное проклятие и подобных;
  • По этой причине играть на уровнях выше низких будет интересно только магами, то есть игроки со временем просто не захотят брать другие классы;
  • Ряд заклинаний способны изменить мир до неузнаваемости, например, с помощью Каменной стены маги могут целыми днями возводить горы, а Ямой — рыть траншеи Чем они и будут заниматься, раз есть такая принципиальная возможность.
Обсуждение продолжалось два дня, поэтому аргументов было очень много с обеих сторон много, ниже я приведу наиболее характерные цитаты и попрошу нас рассудить.

Читать дальше →