Зерна истины в куче абсолютизации

Наблюдение за идущим сейчас на МРИ срачем привело меня к такой вот мысли… Не раз я наблюдал за дискуссиями, где в аргументах каждой из сторон содержались здравые утверждения (а истина, вероятно, находилась где-то посредине), но каждая сторона абсолютизировала свою точку зрения настолько, что отказывалась признавать хоть какую-нибудь истину в словах оппонентов, вместо этого снова и снова повторяя на разные лады свои аргументы.
Читать дальше →

Ищем игроков для игры по ВТМу. Скайп.

Набираем игроков на игру по ВТМ. Игра будет проходить посредством скайпа, дедлайн для концептов — 27.1.2016



Всю подробную информацию можно прочитать в нашем VK паблике World of Darkness: Elysium (vk.com/wodelysium), если возникнут уточняющие вопросы, можете задать их кому угодно из администрации, комментом под постом или мне в лс.

Для тех, кто по каким-либо причинам не сможет играть, но хочет посмотреть — мы будем стримить все сессии и выкладывать их в записи на ютаб.

Будем рады
Читать дальше →

Капитанская рубка, выпуск 5: Осенние релизы

В этом выпуске два капитана делают обзор осенних релизов Paizo.Inc и наверняка делают кучу ошибок в произношении названий мифологических существ.



Мы листаем книги вышедшие этой осенью и переживаем, о том какие классные штуки там написаны.

Коктейль "Пробуждение Ктулху", или немного лытдыбра

На прошлой неделе выпивал я в тёплой компании (ну, то есть, это компания выпивала, а я развлекался прочими доступными способами, ибо незадолго перед тем вынужден был принять сильное обезболивающее, но это отдельная печальная история), и один широко известный в узких кругах московский кинокритик поведал мне рецепт, которым я не могу не поделиться с русскоязычным настольно-ролевым сообществом.

Итак. Сначала выжираем в одно жало бутылку водки. Не слишком тренированному организму хватит
Читать дальше →

Пара моментов на правахъ опроса мнений и опыта.

1) Все мы помним Дюну и ментатов(ну, я надеюсь). А теперь момент: есть две стороны. На стороне одной играет крутой ментат и большее число ресурсов. На другой стороне этих самых ресурсов меньше, зато больше данных и мобильности. И менее крутой ментат. О самом существовании которого первая сторона даже не подозревает. Вопрос: как скоро первый ментат вычислит факт существовани второго, и как скоро сумеет рассчитать оптималтную стратегию противодействия оному и как второму ментату не дать себя(ну
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 32
  • +3

GURPS: Цена=f(реакция, merchant). Таблица для расчетов цен.

С середины лета до недавних пор впервые попробовал водить по базе GURPS, и теперь хочу делиться своими впечатлениями и материалами в тематических тредах.
Первым материалом, который рискну выложить на общее обозрение, является математическая моделька, превращающая цену товара из правил GURPS в набор цен для моего сеттинга.

Читать дальше →

Гримуар для GURPS Sorcery

С позволения всех участвующих в проекте на данный момент, кину вот этот коллективный гримуар для GURPS Sorcery. Присоединяйтесь, записывайте туда свои спеллы и идеи для них, и конечно же пользуйтесь ими.

Создание миров для чайников. Части 19 и 20

Добрый вечер, имка! Основа для сюжета, инициация кампании или отдельной сцены, краткосрочные и долгосрочные события, развитие сюжета, причины для конфликтов, изменения мира под влиянием игроков и без оного — про всё это пишет Майкл Венман в этих главах своего цикла «Worldbuilding 101». Enjoy!


Читать дальше →

CtL Time of Owls 03: Дикая Охота.

Пишу по горячим следам, пока все опять не забылось. Сессия была кинематографично-напряженной, прямо как хороших голливудских боевиках, с бешеной тряской везения/невезения, забрасыванием проблем кубами и яростно растрачиваемой Волей.

Сессия началась с того, что Джоел трясет сонного Джона со словами «Они пришли за мной», а Адаму звонит знакомая с потрясающей (в плохом смысле) новостью: Дикая Охота в городе. Джон, Джоел и Адам собираются в группу и начинают обсуждать следующие варианты:
1)
Читать дальше →