Внезапный CONTACT на Ролеконе 2016

АПДЕЙТ. Игра таки будет — во второй день вечером.
rolecon.ru/game/1489

___________________________________________________________________________
Народ, я тут внезапно получил на руки полную версию немецкой «типа X-com» игры CONTACT, квикстарт которой обозревал вот тут.
Тысячу лучей добра товарищу Thousand за то, что предоставил.

Есть предложение по хардкору протестить игру прямо на Ролеконе.


Читать дальше →

Битва провинций



Просто экспериментальные наброски правил тактического сражения между городами и поселениями. Имеют некое концептуальное сходство с боёвкой «Монстробоя», например, четырёхгранник для атак, показатель духа и очки времени.

Итак, существует тактическая карта с набором нескольких локаций. Сейчас не рассматриваем, где именно всё это используется — мини-игра в глобальные завоевания, прерывающая стандартные странствия партии героев, самостоятельная игра в войну между городами, часть некоей более
Читать дальше →

Алая Буря: Кровососы

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут. Больше об «Алой Буре» вы можете узнать в группе.

Говорят, крововсосы, эти разумные паразиты, таились среди людей еще до Алой Бури. Что многие из них видели еще времена, предшествовавшие рассвету древних цивилизаций пятой расы. Но это — ложь, рожденная неведением и толикой манипулирования. Всё проще — и сложнее.

СПАСАНИЕ ИЛИ ГИБЕЛЬ
Историки многих передовых государств Ойкумены уверенны, что эпохи — нечто большее,
Читать дальше →

Вести с полей: август 2016

Провел для ново-обретенной игровой группы модифицированный под большую детективность и плавный таймлайн и пересчитанный под CoD модуль «Ruins of Ur». В результате 12-часовой игры у одного игрока прямо бомбило, у второго были смешанные ощущения и только одному игроку «скорее понравилось, чем нет». На мой взгляд, игра прошла прямо плохо, на взгляд игроков (по большому счету) тоже, но вот объяснение у нас получилось разное. На мой взгляд, проблема была в том, что я не смог равномерно распределить
Читать дальше →

Салзенвунд -- Второй Меридиан

Традиционным бастионом арканных знаний в Салзенвунде является Второй Меридиан. Лучшие маги, алхимики и исследователи Левиафана либо сами выходили из агаррадоров или подданных этого дома, либо привлекались им извне. Правда, Второй Меридиан также известен тем, что не спешит делиться накопленными знаниями.


Читать дальше →

Система ранений их Hard West под FATE

Некоторое время назад я немного поиграл в очень занятную компьютерную игрушку Hard West. Это такой X-Com про мистический дикий запад с разветвленным, но вместе с тем линейным сюжетом. Очень неплохим сюжетом, надо сказать. В этой игре довольно занятная система ранений. Как и в X-Com, тут в зависимости от ряда факторов высчитывается вероятность того, попадет стрелок в цель или нет. Но у людей тут есть расходуемый параметр удачи. И если пуля должна попасть в кавбоя, но удача его высока, пуля
Читать дальше →

Сеттингоидея. Постапокалипсис, Россия, Монстры.

В голове зрел маленький сеттинг для небольших ваншотов.

НЕМНОГО О МИРЕ.

Россия. ( я люблю водить игры по России)
2022-2027 года (дабы технологии то не скакнули, да и ближнее будущее выглядит более удобным)
Случился апокалипсис ( ой все, опять эти апокалипсисы, постапокалипсисы и *W ваши)

АПОКАЛИПСИС.

Об апокалипсисе подробнее:

ВАРИАНТ 1: в 2017 году, при исследовании ближайшего к нам космоса — вот прямо совсем ближайшего, была замечена комета, которая с громадной скоростью
Читать дальше →

За успех нашего безнадежного дела

Итак, продолжаем засилье графоманства, посвященного задротству. Тут я высказывал идею насчет универсального конструктора всего для культа кота. Увы, Кот оказался достаточно упорен, чтобы не дать забыть об этом начинании, так что под катом несколько вариантов того, как можно это реализовать. Все сырые и недорабоотанные, так что если опасаетесь за жизнь и рассудок, держитесь подальше от рзработок начинающих авторов))

Итак, принципиально будет описано 4 различных подхода к созданию
Читать дальше →