Как вырезать Мудрость из MtAw 2e

Дисклеймер: я не люблю шкалы морали, не считаю их полезными для отыгрыша (скорее наоборот) и не думаю, что они выполняют свою функцию. Integrity из Chronicles of Darkness еще более или менее ничего за счет того, что там нет «шкалы грехов» и breaking points игрок и мастер определяют совместно, но в MtAw разработчики снова скатились в морализаторство с Wisdom — не убей, не контролируй разум, не дай увидеть магию, etc. Можно поработать немного над Wisdom и превратить ее в аналог магической
Читать дальше →

Тебя напугали... мертвецы?

Моя слоупочная натура вот только-только добила Game of Thrones: A Telltale Games Series. С игрой я начинал знакомиться год назад, но в силу нехватки времени и отсутствия знакомства с сериалом, воспринял ее довольно холодно, несмотря на то, что, как правило, поделки Теллтэйл я очень котирую (кроме Ходячих, Ходячие — говно) и уважаю. Однако, в этом году я решил возобновить прохождение, и шесть эпизодов (да, почему-то шесть, а не пять) в этот раз пролетели почти незаметно.

Конечно, ощущение
Читать дальше →

Долгожданная эррата на Ultimate Equipment

Аллилуйя, братья!

Это наконец случилось. Не прошло и нескольких лет, и всеми нами любимые поломные чрезмерно дешевые и крутые вещи были понерфлены.
Я настолько доволен вышедшей эрратой, что даже написал этот совершенно бесполезный топик. Просто хочу с радостью проводить в последний путь следующие поломы (это неполный список нерфов, но я выпью за упокой именно этих):

Ring of Continuation
Mnemonic Vestment
Quick Runner's Shirt
Feather Step Slippers
Jaunt Boots
Gloves of
Читать дальше →

Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

Особая, духовная магия оборотней. Часть II - Фетиши и Райты.

Вновь ограничение по знакам наносит свой подлый удар, и один топик моей графомании я вынужден разделить на два.
Здесь собранны мои мысли о магических предметах-фетишах и общедоступных магических абилках-райтах для оборотней.
Для тех кто упустил (gasp!) предыдущие записи по той же теме, а так же надпись «Часть II» в заглавии топика — это продолжение моей переделки оборотней которую можно прочитать в моем блоге по вот этому тэгу

Читать дальше →

Отберем дайсы у игроков

Попраздновав день рождения в средневековом городе, ваш покорный слуга вернулся на родину и привез с собой плоды своих сумрачных размышлений. Заключаются они в том, чтобы в противоположность игр из семейства PbtA, где к кубикам запрещено прикасаться мастеру, отнять такую возможность у игроков.
Вот смотрите: у мастера есть несколько стандартных наборов дайсов, и когда персонажам игроков надо пройти проверку, он тайно берет кубик, число граней которого соответствует сложности задачи, бросает его,
Читать дальше →

Особая, духовная магия оборотней. Часть I - Дары и Покровители.

Все по той же причине предела в 50 000 знаков, выкидываю часть про Гнозис и магию оборотней отдельно, и продолжаю писать фигню.
В какой-то момент я даже сделаю этой штуке оглавление вероятно.

Читать дальше →

Обновленная, спустя год после создания, карта Арктании.

Карта по серии книг Алекса Коша «Одиночка». Можно сказать, вполне официальная карта.
Самое смешное, что это единственная его серия которую я не читал…



markonphoenix.deviantart.com/art/Arctaniya-map-v-2-604746158

Кладбище миров

По о-очень длинной ассоциативной цепочке мне в голову пришла такая странная сеттингоидея. Правда, я подозреваю, что нечто подобное уже было кем-то «украдено» до меня — мне в голову их схожих сеттингов приходят Oathbound и, в какой-то степени, Slipstream, но я, как обычно, пытаюсь сделать всё по-своему…
Читать дальше →

Салзенвунд -- торговый дом Зильгер

Большинство тех, кто переехал в Салзенвунд в первые десятилетия его существования, не имело за душой ни гроша, но были и некоторые исключения. Самим ярким из них был Борс Зильгер, таинственный богач, меценат и убежденный холостяк, основавший один из самых богатых торговых домов города.


Читать дальше →